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Roguelike塔防游戲《輸出牧場(chǎng)》今日上市 制作人有些話想跟你聊聊

時(shí)間:2020-03-25 16:35:19
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:廉頗

由Dusk Dog Studio研發(fā),心跳游戲(HeartBeat Games)代理發(fā)行的Roguelike塔防游戲《輸出牧場(chǎng)》于今日(3月25日)正式與玩家見(jiàn)面。團(tuán)隊(duì)制作了超過(guò)100種不同的可愛(ài)小動(dòng)物和技能卡片,和玩家一起對(duì)抗入侵牧場(chǎng)的邪惡機(jī)械軍團(tuán),同時(shí)也加入了超過(guò)50種不同的隨機(jī)事件。作為制作人的章魚(yú),也希望借著正式上線的契機(jī)和各位玩家聊聊游戲的開(kāi)發(fā)歷程。

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Roguelike塔防游戲《輸出牧場(chǎng)》今日上市 制作人有些話想跟你聊聊 

Dusk Dog Studio是一個(gè)來(lái)自臺(tái)灣的兩人團(tuán)隊(duì),由制作人章魚(yú)和美術(shù)小伙伴檸檬組成。而《輸出牧場(chǎng)》也是他們開(kāi)發(fā)的第一款游戲。與很多獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊(duì)類似,章魚(yú)在投身獨(dú)立游戲制作之前,在幾家不同的游戲公司制作著“自己不喜歡”的游戲。

直到一個(gè)特殊的機(jī)會(huì)出現(xiàn),章魚(yú)才決定完全投身到獨(dú)立游戲的制作當(dāng)中,用自己目前的資金和經(jīng)驗(yàn)開(kāi)始制作至少能讓自己喜歡和驕傲的游戲。

“憑著一股熱血還有自以為年輕,就這樣找了間便宜辦公室開(kāi)始踏入獨(dú)立游戲的路途?!?

Roguelike塔防游戲《輸出牧場(chǎng)》今日上市 制作人有些話想跟你聊聊

早期的工作室只有一扇假窗戶

如果你看過(guò)《輸出牧場(chǎng)》的演示視頻,你應(yīng)該會(huì)有幾個(gè)大概的印象:可愛(ài)的角色,只要用鼠標(biāo)就可以操作的玩法。

關(guān)于可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),在章魚(yú)看來(lái),或許這樣的角色更容易吸引玩家的注意和喜愛(ài),畢竟萌萌的角色即便不喜歡,也討厭不起來(lái)。

而在玩法上,則選擇了將Roguelike和塔防做了一個(gè)結(jié)合,并且將常見(jiàn)的能量的設(shè)定移除,使得游戲的節(jié)奏變得更加緊湊,但同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,前期會(huì)讓玩家產(chǎn)生“只要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就可以贏”的感覺(jué)。

Roguelike塔防游戲《輸出牧場(chǎng)》今日上市 制作人有些話想跟你聊聊

《輸出牧場(chǎng)》絕不是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就可以贏的游戲,隨著游戲的深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)小動(dòng)物之間的不同組合,技能卡的消耗以及針對(duì)敵人來(lái)襲時(shí),派出單位的先后順序都需要你稍作思考。

對(duì)于章魚(yú)來(lái)說(shuō),《輸出牧場(chǎng)》是他憑借自己的能力一步步做出來(lái)的游戲,同時(shí)也朝著做“自己喜歡”的游戲邁出了第一步,對(duì)于他來(lái)說(shuō),這一小步“先不說(shuō)成不成功,但在我心目中它就跟小孩一樣,已經(jīng)超級(jí)成功了!”

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