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《魔王大人,擊退勇者吧》:反英雄策略塔防,享受游戲的同時培養(yǎng)你的大局觀

時間:2020-03-20 18:19:20
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:廉頗

在大多數(shù)游戲里,尤其是以冒險為題材的游戲中,作為主角的玩家經(jīng)常扮演一個勇者形象,在一片神秘未知的世界里,一路披荊斬棘,過關斬將,不斷強化自己的同時挑戰(zhàn)更強大的敵人,最終贏得勝利達到自己的目的。這一設計思路幾乎成為游戲界的通用故事模板,以此為基礎所誕生的各類游戲也已經(jīng)成為滿足百萬玩需求的主流。但是,有的游戲卻反其道而行之,在《Legend of Keepers》這款游戲中,英雄和反派的身份進行了互換,玩家需要操控敵人并戰(zhàn)勝那些前來挑戰(zhàn)的勇者。這種逆向思維設計看似簡單,實際上給游戲帶來的卻是一次全所未有的體驗,游戲也因此收獲無數(shù)好評。3月20日,續(xù)作《魔王大人,擊退勇者吧》即將上線,這版續(xù)作也在原作基礎上進行了全面升級。

《魔王大人,擊退勇者吧》:反英雄策略塔防,享受游戲的同時培養(yǎng)你的大局觀

在《魔王大人,擊退勇者吧》中,玩家扮演的角色是地下城的城主,每過一段時間,就會有冒險者前來探險,玩家要做的就是擊敗他們并守住自己的財富。

在游戲具體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家需要根據(jù)冒險者的屬性對六個房間進行合理的排兵布陣,其中最后一個房間為BOSS房,也就是城主自己,其余五個房間隨機分布為兩個戰(zhàn)斗房,兩個陷阱房和一個魔法房。在戰(zhàn)斗房,玩家可以按照順序安排自己的雇員,在陷阱房,玩家可以布置機關,在魔法房,玩家可以隨機發(fā)動一次魔法攻擊。當玩家規(guī)劃完畢后便會開始戰(zhàn)斗,并依次按照房間的順序進行觸發(fā),一旦冒險者打敗了最終BOSS,游戲也就宣告失敗。

《魔王大人,擊退勇者吧》:反英雄策略塔防,享受游戲的同時培養(yǎng)你的大局觀

游戲前期,為了讓玩家快速掌握游戲的玩法,冒險者的屬性值設置普遍偏低,因此,玩家隨意安排陷阱和雇員都可以簡單通關,但隨著游戲的進行,冒險者越來越強大,屬性越來越復雜,隨意搭配的方法不再奏效,玩家必須對全局進行精密的設計,讓怪物種類和陷阱類型有效配合,使得整體能夠發(fā)揮出最大的威力。尤其是到了游戲的后期,對玩家的規(guī)劃能力要求越來越高,一個雇員站位的失誤,一個陷阱選擇的偏差,都會讓戰(zhàn)斗功虧一簣。這個既有策略又有塔防元素的設計,構(gòu)成了游戲最核心的玩法。

在英雄戰(zhàn)勝反派的經(jīng)典設計中,玩家主要面對當下,核心玩法在于如何戰(zhàn)勝眼前的強大敵人,然后隨著一個階段一個階段的推進,最終將游戲推進至結(jié)尾。而《魔王大人,擊退勇者吧》更注重玩家的大局觀,玩家并不需要在第一個房間就打敗冒險者,因為強調(diào)整體性,有時候玩家必須做出棄車保帥的舉動以保證戰(zhàn)斗勝利。因此,從某種意義上來說,本作的創(chuàng)新絕對不只是一個簡單的角色互換,而是一種對核心玩法的改革,更是對玩家思維是否靈活的考驗。

《魔王大人,擊退勇者吧》:反英雄策略塔防,享受游戲的同時培養(yǎng)你的大局觀

除了核心機制的創(chuàng)新,還有一些細節(jié)的改動讓游戲玩法別具一格。在同類游戲中,角色除了攻擊力,防御力等基礎屬性外,還有命中率、暴擊率等參數(shù),這種設置盡管豐富了游戲內(nèi)容,但也會讓玩家的游戲過程增加一些運氣成分,本作沒有任何幾率性屬性設置,所有的攻擊和傷害數(shù)值都可以準確量化,因此,玩家無法依靠運氣,而是必須依靠強大的數(shù)值計算方能通關。

為了彌補前者的缺憾,本作引入了其他屬性參數(shù)。在以往的回合制戰(zhàn)斗中,敵我攻擊的方式大多都是一方攻擊完另一方開始攻擊這樣輪流進行的,而本作為角色加入了一個速度屬性,角色的攻擊前后順序也取決于速度值,這個數(shù)值也成為玩家安排雇員必須考慮的因素。另外,除了殺死冒險者,玩家還可以利用降低對方士氣值讓對方逃跑的方式取得勝利,值得注意的是,擊殺對方和讓對方逃跑獲得的物品獎勵不同,所以玩家為了獲得相應物品,也必須提前考慮到獲勝方式,這種設置不僅增加了難度,也豐富了游戲的可玩性。

《魔王大人,擊退勇者吧》:反英雄策略塔防,享受游戲的同時培養(yǎng)你的大局觀

受到《殺戮尖塔》等游戲的影響,本作采取了類似的時間周目和自由選擇任務的方式來推進游戲進程,游戲最開始的時間是第一周目,在循環(huán)幾十個周目之后游戲就會迎來結(jié)局,每一個周目會隨機遇到一個到三個事件供玩家選擇,選擇冒險者則進入強制戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),選擇商人可以購買物品,選擇工程師可以升級陷阱等級等等,為了增加游戲的趣味性,玩家還會遇到一些隨機事件,時不時處理諸如雇員罷工等情況。

戰(zhàn)斗之外,玩家其余精力主要用于利用戰(zhàn)斗獲得的資源進行領主、雇員和陷阱的升級,并根據(jù)遇到的不同冒險者,對房間雇員和陷阱進行合理的提前配置,保證戰(zhàn)斗的高效性。游戲中共有三個領主可供選擇,每個領主的技能不同,對應著的也是不同的打法流派和不同的冒險者,如果玩家非常熟練,一個領主通關大概需要3個小時左右,再加上游戲有著輕度的Roguelike元素,若想徹底體驗游戲,則需要很長時間的摸索。

《魔王大人,擊退勇者吧》:反英雄策略塔防,享受游戲的同時培養(yǎng)你的大局觀

最后說一說游戲的畫面和音樂。畫面整體偏暗黑色調(diào),戰(zhàn)斗背景完美凸顯出了地下城世界里神秘詭譎的氣氛。對角色的刻畫對比度非常大,盡管BOSS和怪物是我們控制的主角,但并沒有因此而將其塑造得非常可愛,相反,作為敵人的冒險者反而彰顯出同類作品中主角身上的勇敢和熱血。雖然是像素風格,但是角色的動作和特效的細節(jié)表現(xiàn)都非常好,音樂也迎合了游戲的整體氣氛,低沉的音效仿佛是地下城里怪物的長鳴,烘托出了怪物世界里特有的恐怖氛圍。

總之,《魔王大人,擊退勇者吧》是一個極具創(chuàng)新的反英雄視角的策略游戲,一定能帶給你很多新奇的游戲體驗,趕快加入地下城,打敗冒險者,守護自己的寶藏吧!

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: Goblinz Studio
  • 發(fā)售:2021-04-30
  • 開發(fā): Goblinz Studio
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:回合制類 Rogue,地牢惡人主角

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