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《曼達(dá)洛人》超半數(shù)鏡頭使用虛幻引擎制作

時(shí)間:2020-02-23 10:22:41
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

工業(yè)光魔公司最近介紹了《曼達(dá)洛人》第一季的特效拍攝方法,這部電視劇中的特效場(chǎng)景使用了虛幻引擎。

虛幻引擎是Epic工作室的商用游戲畫面引擎,2019年,虛幻引擎就發(fā)布過一段視頻,展示這項(xiàng)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)能夠?yàn)殡娪芭臄z的藝術(shù)帶來改變。顯然《曼達(dá)洛人》就使用了這項(xiàng)技術(shù)。

《曼達(dá)洛人》的劇組搭建了一個(gè)直徑75英尺、高20英尺、270度的環(huán)形LED電視墻,外加LED天棚, 將實(shí)物拍攝道具與數(shù)字背景結(jié)合起來,營(yíng)造細(xì)節(jié)豐富的背景和光照效果,極大簡(jiǎn)化了拍攝與制作流程,而且讓光照效果更真實(shí),對(duì)于一個(gè)永遠(yuǎn)不摘頭盔的角色來說,頭盔上的反光其實(shí)相當(dāng)于他的全部面部“表情”。

Jon Favreau介紹,《曼達(dá)洛人》第一季里超過半數(shù)的鏡頭都是在這個(gè)片場(chǎng)里完成的,工業(yè)光魔會(huì)在拍攝過程中實(shí)施制作3D場(chǎng)景,讓這一切成為可能的正是游戲使用的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),也就是虛幻引擎和Nvidia GPU。引擎會(huì)讀取攝像機(jī)與LED電視墻的相對(duì)位置,根據(jù)遠(yuǎn)近關(guān)系,顯示正確的內(nèi)容,在演員身上投射符合真實(shí)情況的互動(dòng)光照效果。這種手法比傳統(tǒng)的綠幕更真實(shí),相當(dāng)于通過硬件完全模擬了實(shí)際光照效果,可以說是電影特效制作中的“光線追蹤”技術(shù)。

相信這項(xiàng)技術(shù)還將在未來的電影和電視劇中得到更廣泛的應(yīng)用。

《曼達(dá)洛人》超半數(shù)鏡頭使用虛幻引擎制作

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