《曼達洛人》超半數(shù)鏡頭使用虛幻引擎制作
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
工業(yè)光魔公司最近介紹了《曼達洛人》第一季的特效拍攝方法,這部電視劇中的特效場景使用了虛幻引擎。
虛幻引擎是Epic工作室的商用游戲畫面引擎,2019年,虛幻引擎就發(fā)布過一段視頻,展示這項實時渲染技術(shù)能夠為電影拍攝的藝術(shù)帶來改變。顯然《曼達洛人》就使用了這項技術(shù)。
《曼達洛人》的劇組搭建了一個直徑75英尺、高20英尺、270度的環(huán)形LED電視墻,外加LED天棚, 將實物拍攝道具與數(shù)字背景結(jié)合起來,營造細節(jié)豐富的背景和光照效果,極大簡化了拍攝與制作流程,而且讓光照效果更真實,對于一個永遠不摘頭盔的角色來說,頭盔上的反光其實相當于他的全部面部“表情”。
Jon Favreau介紹,《曼達洛人》第一季里超過半數(shù)的鏡頭都是在這個片場里完成的,工業(yè)光魔會在拍攝過程中實施制作3D場景,讓這一切成為可能的正是游戲使用的實時渲染技術(shù),也就是虛幻引擎和Nvidia GPU。引擎會讀取攝像機與LED電視墻的相對位置,根據(jù)遠近關(guān)系,顯示正確的內(nèi)容,在演員身上投射符合真實情況的互動光照效果。這種手法比傳統(tǒng)的綠幕更真實,相當于通過硬件完全模擬了實際光照效果,可以說是電影特效制作中的“光線追蹤”技術(shù)。
相信這項技術(shù)還將在未來的電影和電視劇中得到更廣泛的應(yīng)用。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論