《光環(huán)》聯(lián)合創(chuàng)始人為何離開?實(shí)在厭倦了加班!
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2014年,《光環(huán)》聯(lián)合創(chuàng)始人Marcus Lehto離開Bungie,組建了新工作室V1并開始開發(fā)一個全新項目《瓦解》(Disintegration),這是一款一角色為基礎(chǔ)的射擊游戲,將于本月開啟beta測試。Lehto曾在Bungie工作室供職15年,擔(dān)任了《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》《光環(huán)2》和《光環(huán)3》的藝術(shù)總監(jiān)。最近他透露,當(dāng)初之所以離開Bungie工作室主要是因為工作條件惡劣。
在最近一次采訪中,Lehto提到曾經(jīng)在Bungie經(jīng)歷的極端加班導(dǎo)致他最后離職。長期加班的工作節(jié)奏對他的生活平衡產(chǎn)生了重大影響。所以在V1工作室里,Lehto的一個關(guān)鍵目標(biāo)就是避免加班文化,并且讓團(tuán)隊里的每個成員都保持健康快樂。
“我離開Bungie工作室的原因之一,就是我們許多人都看到過長期加班的壞處,經(jīng)常連續(xù)好幾個月加班,而且讓人付出了代價。我們不想要這樣的體驗,我不想再次復(fù)制那種經(jīng)歷。所以在V1,我們工作室的主要目標(biāo)之一就是確保為每個人制造親密的氣氛,充分參與到我們的作品中,所以每個人肩上都有許多責(zé)任?!?
最近幾年,游戲從業(yè)者的加班情況開始得到廣泛關(guān)注,2017年,Bungie首席工程師 Luke Timmins透露《命運(yùn)2》是他們第一次沒有通過強(qiáng)制加班完成的游戲。而當(dāng)初《光環(huán)2》的開發(fā)過程中,每周50小時以上的工作時間差點(diǎn)讓工作室失去活力。但后來加班的做法依然持續(xù),直到《命運(yùn)2》的問世。
V1工作室的《瓦解》計劃2020年內(nèi)發(fā)售,預(yù)計通過Take-Two的獨(dú)立發(fā)行機(jī)構(gòu)Private Division發(fā)行。

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