《星戰(zhàn)絕地》總監(jiān):服務(wù)型游戲并沒有讓玩家遠(yuǎn)離單機(jī)游戲
- 來源:pslifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)神3》兼《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》總監(jiān)Stig Asmussen在接受《洛杉磯時(shí)報(bào)》采訪時(shí)表示,即時(shí)服務(wù)游戲拓展了市場(chǎng),但并不會(huì)讓玩家遠(yuǎn)離單機(jī)游戲。
他說:“在2014年,我們不認(rèn)為單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是【頻危物種】。當(dāng)我們正在開發(fā)游戲(星戰(zhàn))時(shí),很多人都在討論這種論調(diào)。服務(wù)型游戲增多,玩家可以不停地游玩。但我們堅(jiān)持我們的看法:這就是我們將要開發(fā)的游戲。我認(rèn)為已經(jīng)發(fā)生的是即時(shí)服務(wù)游戲拓展了市場(chǎng),但它們并沒有帶走那些想要游玩單人動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩家?!?
此前EA曾因“市場(chǎng)轉(zhuǎn)移”取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰(zhàn)》游戲項(xiàng)目,而且《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games也被關(guān)閉。不過考慮到《星球大戰(zhàn)絕地》的大火成功,看起來EA已經(jīng)在單機(jī)游戲策略上有所松綁。


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