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明年開(kāi)始!育碧希望在《彩虹六號(hào)》中敘述連貫的故事

時(shí)間:2019-11-26 11:23:17
  • 來(lái)源:PCGamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:平方

看來(lái)育碧希望在2020年的時(shí)候,故事情節(jié)和任務(wù)塑造將成為旗下當(dāng)家游戲《彩虹六號(hào):圍攻》的主旋律。R6的高管Alexacnder Karpazis近日接受IGN的采訪(fǎng),告訴我們開(kāi)發(fā)組期望能夠講述一個(gè)連貫的故事。

明年開(kāi)始!育碧希望在《彩虹六號(hào)》中敘述連貫的故事

“我能說(shuō)的是,Year5第五年的故事元素對(duì)我們來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的。故事會(huì)從第一賽季就開(kāi)始鋪墊,涉及到Nighthaven夜鷹,這個(gè)由新狙擊干員kali創(chuàng)辦的虛構(gòu)私人軍事公司?!?

Karpazis表示故事將會(huì)通過(guò)新的戰(zhàn)斗通行證內(nèi)容以及新干員背景直接講述,還提到整個(gè)故事被嵌入了游戲的一切玩法中。

很難確定育碧最后會(huì)在游戲中采用什么樣的形式,是簡(jiǎn)單的多動(dòng)畫(huà)播片,還是將故事直接整合進(jìn)地圖玩法中?今年二月,育碧正式成立了彩虹六號(hào)宇宙團(tuán)隊(duì),致力于在《彩虹六號(hào):圍攻》世界架構(gòu)下講述更多故事,而短片“錘子和手術(shù)刀”則是唯一推出的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。

明年開(kāi)始!育碧希望在《彩虹六號(hào)》中敘述連貫的故事

要知道,在一款多人聯(lián)機(jī)競(jìng)技游戲中想要講故事十分困難。大多數(shù)市面上的同僚都選擇從游戲外下功夫,比如《守望先鋒》。而如今《守望先鋒2》也宣布將把重心轉(zhuǎn)移向敘事,這或許正是業(yè)界漸漸流行起來(lái)的新潮流。

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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn)玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表

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