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電視用戶持續(xù)流失:年輕人愛游戲 越來越少人收看

時(shí)間:2019-11-11 14:26:55
  • 來源:快科技
  • 作者:雪花
  • 編輯:liyunfei

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)越來越發(fā)達(dá),大家對有線電視越來越不感興趣了。據(jù)美國媒體報(bào)道稱,改過有線電視服務(wù)商開始通過征收隱性費(fèi)用彌補(bǔ)客戶流失造成的損失,這些舉措反而加速客戶流失,到今年年底使用有線電視或衛(wèi)星電視服務(wù)的美國家庭預(yù)計(jì)將進(jìn)一步減少。該研究發(fā)現(xiàn),在查看了13家領(lǐng)先有線電視提供商的數(shù)百張有線電視賬單后,有線電視服務(wù)每月費(fèi)用平均價(jià)格已經(jīng)上漲約25%。

電視用戶持續(xù)流失:年輕人愛游戲 越來越少人收看

在上一季度Comcast,Verizon,Spectrum和AT&T總共失去了近200萬用戶之后,瑞銀(UBS)的分析師預(yù)測,2020年其客戶流失數(shù)量還將繼續(xù)增長,明年其流失的客戶數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)到620萬。

報(bào)告中顯示,到2022年,美國將近25%的家庭將放棄傳統(tǒng)電視。由于節(jié)目成本持續(xù)上升,有線電視、衛(wèi)星和電信運(yùn)營商發(fā)現(xiàn)很難在某些電視訂閱上獲利。

網(wǎng)絡(luò)電視不僅在千禧一代(1984年到2000元)中流行,甚至50~59歲的這部分年長的群體,也開始出現(xiàn)穩(wěn)步的增長。電子游戲和電子競技的普及程度越來越高,從而形成了一個產(chǎn)業(yè),粉絲親自或在線觀看專業(yè)競技與業(yè)余游戲比賽。另外,移動端的休閑游戲也越來越多。

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