97%好評!國產(chǎn)電子桌游《冒險公社》今日正式發(fā)售
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:網(wǎng)絡(luò)
- 編輯:Lee
《冒險公社》(Journey of Greed),是由國內(nèi)獨立游戲團隊Dird Games(狗頭鳥)工作室開發(fā)并由牛奶瓶游戲(Milk Bottle Studio)發(fā)行的一款四人在線卡牌游戲。自2019年4月steamEA版本上線以來一直廣受玩家好評,支持中,英,日,俄,德五國語言。
在十分鐘左右的戰(zhàn)局內(nèi),四名玩家需要爬過具有各種正負面效果的島嶼格,使用各自的手牌技能以及臨時撤退等方式,盡可能多的獲取金幣。在抵達終點或者全員退散的情況下,以排名方式結(jié)算游戲結(jié)果。
對策與隨機性并存的卡牌構(gòu)筑
技能牌與島嶼牌是《冒險公社》卡牌構(gòu)筑的兩大組成部分。
目前游戲中存在六種體系的技能牌,各自具有明顯的連攜與應(yīng)用場景。根據(jù)目前的玩家狀態(tài)以及未來的島嶼情況,使用者能夠做出利益風(fēng)險雙最大化,或者安定過渡的出牌選擇,不成功便成仁。
為防止過于強勢的套牌影響游戲可玩性,每局初,島嶼牌庫將會以抽簽決定的比例隨機組成的島嶼地圖,島嶼牌庫構(gòu)筑本身需要遵循一套獨立的零和算法(正負抵消),加上強制扣血的“黑島”,游戲?qū)值亩鄻有缘玫搅顺浞直WC。
同時,獨創(chuàng)的島嶼輪盤系統(tǒng)允許玩家模糊辨別所處島嶼以及前方兩個島嶼的正負效果,給了技能卡牌深度發(fā)揮的空間,在隨機性和策略性上達到了微妙的平衡。
握著金幣和一手好牌在三個對手的注視下,信誓旦旦地踩到“黑島”然后去世,社員們的生活就是如此簡單且枯燥。
充滿變數(shù)的雙博弈體系
《冒險公社》采用了生命值和金幣雙計量的資源系統(tǒng),與大部分卡牌構(gòu)筑游戲不同,游戲采用“金本位”的判負機制。
失去所有生命值的玩家將暫時退場,只能使用收效甚微的遺物牌,并在經(jīng)過作為小局結(jié)算點的“圣所”島嶼時統(tǒng)一重置狀態(tài)。鑒于島嶼的隨機狀態(tài),中途退場造成的間接損失可大可小,加上寬松的判負設(shè)計,使得玩家間的博弈更為隨性,挫敗感幾乎為零。
游戲鼓勵玩家通過正負和以及零和博弈兩種方式進行充滿交互性的戰(zhàn)略選擇。
在多數(shù)情況下,各個職業(yè)的技能卡牌偏向互利共贏或者兩敗俱傷,通過為隊友提供一定資源來獲取更大的優(yōu)勢,或者根據(jù)對局走向來決定使用的卡牌。
涉及血量時,游戲的博弈屬性逐漸偏向零和,具體體現(xiàn)在防御力DEBUFF以及對于血量的直接作用上,多數(shù)的突然暴斃其實都是玩家的陽謀。
憑借著雙計量體系,以及桌游式的互動博弈,《冒險公社》在短短十分鐘左右的對局中塞入了極高質(zhì)量的多人游戲體驗。
在《冒險公社》中,玩家的選擇遠不止老實人和無賴這么簡單。如果樂意,你甚至還能當(dāng)個拉所有人下水的自爆狂。
目前《冒險公社》已于10月24日在steam平臺正式發(fā)售,售價28元,首周購買可享18%折扣。游戲內(nèi)無任何形式的微交易系統(tǒng),玩家可通過游玩來解鎖包括后續(xù)更新在內(nèi)的所有游戲內(nèi)容。感興趣的玩家可以體驗購買。

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