福布斯:次世代主機差不多一回事 僅一項重大差別
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《福布斯》雜志網(wǎng)站日前公布了一片專欄文章,對微軟和索尼的次世代主機Xbox Scarlett和PS5進行了前瞻評論。
全文如下:
Xbox Scarlett和PS5的相關(guān)信息已經(jīng)開始逐步放出,微軟和索尼都已經(jīng)開始為明年的圣誕節(jié)檔期積蓄力量。幾天前索尼的次世代主機正式確認了名稱是PS5,確認從硬件基礎支持光線追蹤技術(shù),還公布了更精密的震動和力反饋手柄。
雖然聽上去天花亂墜,但其實和Xbox Scarlett的硬件消息基本上差不多一回事。Xbox Scarlett也將使用定制的AMD芯片,兩款新主機都將支持4K分辨率、光線追蹤、120fps流暢畫面。還都將搭載SSD,提升加載速度和游戲體驗連貫性,甚至還會對游戲開發(fā)帶來新變局。雖然目前還不知道究竟哪邊的硬件性能更強,但可想而知,即使能分出大小王,二者之間的差距也不會太大。
目前已公布的信息里,PS5的特色在于它的手柄,通過更先進的技術(shù),讓玩家在操控手柄的時候可以獲得更多反饋。而Xbox Scarlett目前拿到臺面上的特色只有它最新搞的Xbox游戲通行證。這是一種訂閱服務,模式上有點效仿NetFlix,只要定期付費就可暢享作品庫里的絕大部分游戲。當然索尼也可以通過強化PS Now來與微軟的Xbox游戲通行證抗衡。
所以次世代主機的情況可能和本世代主機差不太多。當初Xbox One和PS4第一次亮相的時候,看上去好像也各有特色,Xbox One最初是以Kinect 2.0為核心進行定位的,而PS4則是傳統(tǒng)的家用游戲機。但等到發(fā)售一年以后,Xbox One改變策略,拋棄了Kinect捆綁,基本從功能上已經(jīng)和PS4一模一樣了。
那么真正的區(qū)別在哪呢?和本世代主機一樣,在于獨占游戲。PS4之所以能在當代主機競爭中保持領先,就是因為PS4上有《血源》《地平線:零之黎明》《戰(zhàn)神》《神秘海域4》《漫威蜘蛛俠》等頂級獨占大作。雖然目前PS5獨占大作還一個都沒亮相,但Xbox Scarlett倒是有一個:《光環(huán):無限》。
所以硬件相近的前提下,售價應該也不會拉開差距,PS5和Xbox Scarlett的真正差異在于獨占游戲內(nèi)容。索尼在這方面自然是經(jīng)驗豐富,而微軟也已組建第一方開發(fā)陣容將近一年時間。所以次世代主機的大戰(zhàn),將是獨占游戲內(nèi)容的比拼。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論