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PS5 SSD將在游戲過程中改進(jìn)數(shù)據(jù)加載/釋放

時(shí)間:2019-10-12 01:54:29
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

索尼最近宣布PlayStation 5將在2020年年末推出。正式的發(fā)布顯然將在明年進(jìn)行,但在那之前,我們知道新主機(jī)將具有8核AMD Zen 2 CPU,基于硬件的光線追蹤和SSD。我們已經(jīng)聽說了很多關(guān)于SSD的事情——首席架構(gòu)師Mark Cerny在4月份指出PS5的加載速度將比PS4快19倍。

PS5 SSD將在游戲過程中改進(jìn)數(shù)據(jù)加載/釋放

然而,其他開發(fā)者如何看待SSD的潛力呢??jī)H僅是加載時(shí)間變快了嗎?外媒GamingBolt最近采訪了來自Mass Creation工作室的游戲設(shè)計(jì)Andrzej Sugier及總監(jiān)Grzegorz Kurek。該工作室正在制作《Shing!》,這款是一款2.5D的動(dòng)作游戲,將于明年推出,登陸Xbox One、PS4、PC和Switch。

“使用標(biāo)準(zhǔn)驅(qū)動(dòng)器只能傳輸這么多數(shù)據(jù)。在《Shing!》關(guān)卡中我們采用直接加載和釋放的方式來制作游戲?!禨hing!》是一款2.5D的動(dòng)作游戲,所以在玩家視角之外我們有選擇性的加載和釋放內(nèi)容顯得比較簡(jiǎn)單。但在玩家操作過程中進(jìn)行加載和釋放數(shù)據(jù)就要很小心了。在激烈的戰(zhàn)斗中,如果加載數(shù)據(jù)比較多的對(duì)象或者敵人就會(huì)讓游戲卡頓,所以我們要避免這一點(diǎn)?!?

當(dāng)然,這也不只是找塊SSD放到主機(jī)里這么簡(jiǎn)單的問題,“對(duì)于SSD來說,這并不是什么大問題,但在主機(jī)上,驅(qū)動(dòng)器并不只是影響性能,還與主機(jī)是如何處理來回傳遞的數(shù)據(jù)方式有關(guān)系。沒有理由在這里討論技術(shù)細(xì)節(jié),但是這里還是有很多可以聊的東西。這就是為什么在PS4或Xbox上換成SSD也不太會(huì)影響加載時(shí)間。這種過程可能會(huì)在新的平臺(tái)上得到改進(jìn),因此我們可以期待加載時(shí)間將會(huì)縮短?!?

從開發(fā)的角度來看,是整個(gè)主機(jī)的架構(gòu)促進(jìn)SSD獲得更好的加載時(shí)間。距離Xbox Scarlett和PS5發(fā)行還有很長(zhǎng)一段路要走,但到目前為止,它們的硬件似乎很有希望。在接下來的幾個(gè)月里,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注更多細(xì)節(jié)。

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