制作組希望《漫威復仇者聯盟》不會讓玩家感到無聊
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Crystal Dynamics工作室非常善于打造單人劇情向游戲,他們的作品履歷有《凱恩的遺產》和《古墓麗影》,而他們目前正在與Eidos蒙特利爾工作室聯合開發(fā)《漫威復仇者聯盟》游戲版,并通過這部作品首次涉足在線服務領域。
在紐約動漫展NYCC2019上接受媒體采訪時,工作室負責人Scot Amos表示他們的目標是讓《漫威復仇者聯盟》的玩家永遠都有新的內容可以參與,而且不斷更新追加內容。
“我們希望玩家們永遠都不會感到無聊或無事可做。我們已經認識到,市面上許多優(yōu)秀產品的做法,也看到了哪些受歡迎哪些不合適,玩家們會瘋狂地消費內容。所以我們將會用智能的方式進行應對,讓玩家始終參與到游戲中,并讓他們付出的時間有所回報。這是我們最后總要的任務。如果你想要玩更久,我們就會給你更多可以玩的內容。”
采訪中,Amos還透露,漫威的歷史上有大量角色和內容的寶庫,可以取用。Crystal Dynamics將會傾聽玩家聲音,鼓勵玩家在玩過游戲以后作出反饋。
最后,Amos表示,玩家自定義的復仇者角色“依然在會議桌上”,可能目前還在討論和觀察中,如果玩家強烈要求的話,可能未來會加入這個功能。
《漫威復仇者聯盟》將于2020年登陸PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平臺,現已在亞馬遜開啟實體版預購。

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