《噬血代碼》媒體分解禁 IGN7分 GS僅打6分:游戲機(jī)制怪異的魂類游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
萬(wàn)代南夢(mèng)宮最新ARPG《噬血代碼》已于今日(9月27日)正式發(fā)售,今日游戲的媒體評(píng)分已經(jīng)解禁,口碑略顯不佳,Gamespot僅為本作打出6分,IGN打出7分,表示游戲一般,雖然嘗試了類似“魂類”的游戲機(jī)制,給玩家提供了一些有趣的東西,但是最終卻產(chǎn)生了好壞參半的結(jié)果,雖然如此,《噬血代碼》還是有些值得玩家陶醉的東西。
IGN:《噬血代碼》的游戲機(jī)制建立在一個(gè)很好的基礎(chǔ)之上(魂類),但是本作還是有自己獨(dú)特的游戲節(jié)奏,可是這種節(jié)奏很不穩(wěn)定,你想要跟上時(shí)游戲節(jié)奏卻亂掉了。游戲新的切換機(jī)制以及騰空種類系統(tǒng)的試驗(yàn)還是很不錯(cuò)的,可是在戰(zhàn)斗中電腦隊(duì)友可能會(huì)給玩家?guī)?lái)一些困擾。但是把游戲的好與壞撇在一邊,制作組這種愿意把這么多古靈精怪的元素混搭在一起的激情確實(shí)值得敬佩。如果你在尋找一款在熟悉的游戲類型中有獨(dú)特體驗(yàn)的作品,而且對(duì)游戲機(jī)制設(shè)計(jì)怪異之處持一種開放態(tài)度的話,那《噬血代碼》確實(shí)值得你沉浸其中。
Gamespot僅為《噬血代碼》打出6分,并表示游戲里的敵人太過死板,沒有帶來(lái)任何有意義的戰(zhàn)斗體驗(yàn);BOSS沒有存在感,玩過一遍也記不住什么東西;游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)太過雷同。
IGN評(píng)測(cè)視頻:
其他媒體評(píng)分:
DualShockers 7分
GameInformer 6.5分
PCGamesN 7分
M站均分 PS4版 72分 PC版 69分 Xbox One版 待定


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