五十嵐孝司有意將《赤痕:夜之儀式》系列化并嘗試新類型
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
前 KONAMI 游戲制作人五十嵐孝司聯(lián)合幾個(gè)團(tuán)隊(duì)近期推出的《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》向喜歡銀河惡魔城玩法的玩家交出了滿意的答卷。在最近的媒體采訪中,這位制作人表達(dá)出了今后工作的期望。
知名游戲雜志《Game Informer》刊登了對(duì)五十嵐孝司的采訪,在文章中,他表達(dá)了對(duì)于制作《赤痕:夜之儀式》續(xù)作的意愿,同時(shí)也樂意嘗試不同風(fēng)格、不同類型的新作品:“在《赤痕:夜之儀式》上市后,我便能夠證明我們能夠在沒有大型公司支持的情況下制作出這種風(fēng)格的游戲。我們覺得這款游戲是我們下一步的起點(diǎn),所以在投入了這么多的精力在新的 IP 上之后,我們有強(qiáng)烈的愿望去創(chuàng)造一系列的游戲。”
打創(chuàng)造2D橫向卷軸游戲是我們的強(qiáng)項(xiàng),所以我們也在考慮創(chuàng)造更多具有不同世界背景的同類型游戲。然而,我們也想要發(fā)展我們的公司,而繼續(xù)做同樣的游戲是不好的。在未來,我們還計(jì)劃挑戰(zhàn)不同類型的游戲?!痹谕淮尾稍L中,五十嵐孝司對(duì)Switch版《赤痕:夜之儀式》的表現(xiàn)發(fā)表了評(píng)論——特別是技術(shù)方面。他提到,“盡管存在對(duì)硬件限制的擔(dān)憂,但我們沒想到發(fā)布時(shí)Switch版會(huì)這么糟糕。不幸的是,出現(xiàn)了一些我們沒有預(yù)料到的問題。在 WayForward 的支持下,這些問題正在得到解決,他們正在努力優(yōu)化 Switch 版本?!?
《赤痕:夜之儀式》很好地繼承了五十嵐孝司在 KONOAMI 期間主導(dǎo)開發(fā)的多部惡魔城風(fēng)格和玩法,也打造出了一個(gè)全新的世界觀,接下來就看這個(gè)系列如何發(fā)展了。
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