《生化危機(jī):抵抗》確認(rèn)將有離線劇情模式 滿(mǎn)足系列老玩家
- 來(lái)源:playstationlifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
TGS 2019上在接受PlayStation Blog采訪時(shí),《生化危機(jī):抵抗(Resident Evil: Project Resistance)》的制作人Masachika Kawata表示本作將有一個(gè)離線劇情模式,這是為了滿(mǎn)足傳統(tǒng)《生化危機(jī)》粉絲。
此前《鬼泣5》制作人Matt Walker曾解釋說(shuō),Capcom之所以開(kāi)發(fā)《生化危機(jī):抵抗》是因?yàn)橄朐谶@個(gè)IP上嘗試新的東西。
Kawata在采訪中也表示了類(lèi)似的觀點(diǎn),他補(bǔ)充說(shuō):
“當(dāng)開(kāi)發(fā)《生化危機(jī)》游戲時(shí),我們想的是如何把僵尸放置到一個(gè)關(guān)卡驚嚇玩家的快樂(lè)。我們總是很享受用一個(gè)優(yōu)秀的游戲驚嚇玩家,通過(guò)給他們機(jī)會(huì)在關(guān)卡中加入僵尸或陷阱,我們想讓玩家像我們那樣獲得同樣的體驗(yàn),這就是抵抗計(jì)劃一開(kāi)始的想法。
通過(guò)融合合作玩法,強(qiáng)迫玩家在基于小隊(duì)的環(huán)境中面對(duì)陷阱,并加入《生化危機(jī)》的元素/氛圍,我們認(rèn)為我們能創(chuàng)造一個(gè)有趣的游戲體驗(yàn)?!?
當(dāng)被問(wèn)到《生化危機(jī):抵抗》是否是《生化危機(jī):爆發(fā)》的重制版時(shí),kawata表示《生化危機(jī):抵抗》是一個(gè)全新游戲,二者很不同。
“二者最大的不同是Mastermind的存在。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Mastermind是為保護(hù)傘公司效力綁架市民,這些人體實(shí)驗(yàn)對(duì)象被迫面對(duì)僵尸,被用來(lái)研究如何開(kāi)發(fā)病毒。”
《生化危機(jī):抵抗》將有多種形式的Mastermind和幸存者,后者擁有獨(dú)特的技能。


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