高玩總結《命運獵人》特色 硬核玩法仍需腦力
- 來源:3DM整理
- 作者:互聯網
- 編輯:陶笛
Tower Games工作室近日公布了《命運獵人》,本作將于7月19日登陸Steam發(fā)售,這是一款將迷宮和卡牌結合的硬核游戲,支持中文。
《命運獵人》是一款兼具策略卡牌對戰(zhàn)和 Roguelike 類冒險兩種特色的硬核游戲。 構筑你的牌組,探索危險的黑暗幻想世界,勇敢面對可怕的敵人!
·有玩家表示《命運獵人》和另一款游戲《殺戮尖塔》玩法近似,那么到底有什么細微區(qū)別呢,一起來看看高玩的總結:
·沒有大地圖那種直觀的路線選擇,但在前進過程中有選擇路線提示前方敵人強弱,但還是會措手不及,在你殘血前行的時候偶爾會遇到一種速度快過你的敵人,有可能先手直接把殘血的你秒了,并非你永遠先手。
·敵人給你的減益牌、你自己使用卡牌產生的減益牌等各種不利于的卡牌,會永遠卡在你牌庫中,除非你使用掉它,有些亡語敵人會在死后給你塞卡,這導致在第二關往后你卡組里會有不少減益牌,既卡手還把牌庫污染了,不提前使用掉后期非常致命,這是難點之一。還有就是沒辦法精簡牌庫,殺戮尖塔中商人以及一些道具、事件可以減少牌庫中的卡牌,但目前沒發(fā)現這游戲里有這種途徑,這導致牌庫越打越大,五六十都很輕松,取而代之的是一旦卡手,就有可能暴死。
·金幣也是卡牌,在角色存活返回后兌換成金幣。但這類型的財富卡也是會污染牌庫的,帶的寶貝越多就越卡,只能謹小慎微的提前返回才能保全,一旦中途死亡,收益全無,這次白打。
·戰(zhàn)斗結束后,手里的卡牌依然可以使用。如果受傷,手里又有恢復牌或者過牌類的卡牌,可以使用,身上的護甲也可以保留到下輪戰(zhàn)斗中。這一點挺不錯的,不過下次戰(zhàn)斗不會重新洗牌,而是繼續(xù)在你牌庫中抽,棄牌堆中的卡牌不變,直到再次洗牌。(我記得是這樣)
·怪物會呼叫增援,如果在某個地方太過拖沓,小怪會叫來增援。在神秘層甚至小怪會喊來boss,如果沒有及時殺掉會非常頭疼。
·以上感受都是我用初始角色游玩遇到的一些問題,其他的角色還沒有解鎖,所以并不完善,總體來說這款游戲挺不錯的,是那種需要動腦子好好玩的游戲,如果將來能修改一些問題肯定會更好。

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