《死亡擱淺》為何值得期待
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
小島秀夫是一名個(gè)性十足的游戲制作人,有些玩家認(rèn)為他過(guò)于自戀,做出的游戲劇情對(duì)話(huà)太多,另一些玩家則把他奉為大神。相信許多人都在正確的時(shí)間遇到了《合金裝備》,并因此愛(ài)上小島秀夫的作品,所以現(xiàn)在他的《死亡擱淺》和他本人一樣,正在同時(shí)面臨懷疑、詬病同時(shí)也有空前的期待。
小島秀夫的作品不拘一格
小島秀夫的作品往往非常獨(dú)特,不局限于某個(gè)固定的類(lèi)型。這一點(diǎn)在《死亡擱淺》目前的印象中可見(jiàn)一斑。由于他自己是個(gè)影迷,所以他的作品中有許多電影語(yǔ)言,還有許多對(duì)《阿基拉》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《銀翼殺手》等經(jīng)典作品的致敬,甚至《合金裝備》系列的主角人設(shè)都是在致敬《逃出洛杉磯》。
目前小島秀夫的代表作就是《合金裝備》系列,本作初代作品《Metal Gear》是MSX2主機(jī)上的潛行類(lèi)游戲,后來(lái)在《Metal Gear Solid》實(shí)現(xiàn)了升維進(jìn)化,擁有了更逼真的3D視效,也逐漸具備了今天我們所知的《合金裝備》的玩法風(fēng)格。克隆人和生化機(jī)械忍者等科幻要素的混入并沒(méi)有帶來(lái)格格不入的感覺(jué),而是讓《合金裝備》系列更具自己的獨(dú)特性。
解除束縛的小島秀夫
小島秀夫的《合金裝備5》就引起過(guò)一些爭(zhēng)議,首先這款游戲發(fā)售的方式就很奇怪,本作先是在2014年發(fā)售了《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,這是一個(gè)內(nèi)容較少的序章,讓玩家體驗(yàn)到了潛入和營(yíng)救人質(zhì)的核心玩法,也通過(guò)文字內(nèi)容表現(xiàn)了許多背景故事設(shè)定,但玩家和媒體都表示內(nèi)容實(shí)在太少,不夠玩。誰(shuí)也沒(méi)想到2015年《合金裝備5:幻痛》問(wèn)世以后驚艷全球,誰(shuí)也沒(méi)想到小島秀夫能把開(kāi)放世界設(shè)計(jì)和軍事滲透題材結(jié)合得如此天衣無(wú)縫,這時(shí)候再回頭去看《原爆點(diǎn)》基本上只相當(dāng)于是個(gè)試玩demo。
《合金裝備5》雖然大獲成功,但小島秀夫卻與科樂(lè)美決裂,甚至無(wú)法接受TGA的年度游戲頒獎(jiǎng)。原計(jì)劃由他操刀制作的《寂靜嶺》也宣布流產(chǎn),只留下了另一個(gè)傳奇般的試玩demo 《P.T.》。
所以當(dāng)小島秀夫宣布自立門(mén)戶(hù)開(kāi)發(fā)《死亡擱淺》的時(shí)候,他所有曾經(jīng)的粉絲都充滿(mǎn)了期待,因?yàn)榭茦?lè)美方面在小島秀夫離職以后推出了《合金裝備:幸存》,結(jié)果暴死,大家都看到小島秀夫才是《合金裝備》的靈魂。而如今小島秀夫不再受到科樂(lè)美方面的種種制約,可以說(shuō)這款《死亡擱淺》將是他所有創(chuàng)作意愿的最完全體現(xiàn)。《合金裝備》系列所有令人熱愛(ài)的要素都將以另外一種形式呈現(xiàn)在《死亡擱淺》中。
或許唯一值得擔(dān)心的是小島秀夫可能會(huì)過(guò)分“自戀”,像《合金裝備5:幻痛》開(kāi)場(chǎng)那樣設(shè)置太多的人物對(duì)話(huà)和弱互動(dòng)環(huán)節(jié),用游戲來(lái)過(guò)自己電影導(dǎo)演的癮。但客觀來(lái)講,這只是他的個(gè)人風(fēng)格之一,有人討厭,也有人喜歡。作為玩家,筆者是十分支持創(chuàng)作者的個(gè)性化表達(dá)的,因?yàn)槲覀兿胪娴降氖怯酗L(fēng)格、有態(tài)度的藝術(shù)品,而不是標(biāo)準(zhǔn)化量產(chǎn)的商品。
獨(dú)一無(wú)二的《死亡擱淺》
目前《死亡擱淺》并沒(méi)有透露太多玩法信息,它在過(guò)去三年中逐漸透露的信息也是賺足了關(guān)注。最初兩段宣傳視頻看得人一頭霧水,玩家們紛紛發(fā)表各自的推論和猜測(cè),直到去年我們才看清了這個(gè)宏大、怪誕、恐怖卻又顯得真實(shí)的世界觀。由弩哥Norman Reedus扮演的主角Sam是某種意義上的快遞小哥,在一個(gè)被幽靈生物入侵后的人類(lèi)文明崩潰的末世中跋涉奔走,為文明的重建貢獻(xiàn)力量
從《死亡擱淺》的宣傳內(nèi)容我們可以看到,小島秀夫?qū)ψ约鹤髌返膽B(tài)度是在向電影看齊的。大多數(shù)游戲都會(huì)迎合玩家需求,用實(shí)際游戲操作演示作為宣傳的主要素材,然而小島秀夫卻只公布了很少的實(shí)際玩法畫(huà)面,反而是讓大家講注意力集中在游戲獨(dú)特的世界設(shè)定和故事背景上,顯然這和絕大多數(shù)電影預(yù)告片的作用是一樣的。
可能會(huì)有人認(rèn)為小島秀夫如此遮遮掩掩,是因?yàn)橛螒蛲娣ú贿^(guò)關(guān),拿不出手。這個(gè)擔(dān)心可謂有理有據(jù),令人信服。但筆者倒是認(rèn)為,小島秀夫之所以不把實(shí)際游戲玩法作為重點(diǎn),更多還是一種“電影導(dǎo)演”的抉擇,因?yàn)殡娪邦A(yù)告片絕不會(huì)講述故事核心,所以他也要把游戲的核心互動(dòng)留給真正花錢(qián)買(mǎi)游戲的玩家親自體驗(yàn)。再加上《合金裝備》的玩法進(jìn)化歷程,無(wú)論從哪方面看,《死亡擱淺》都將是一部值得期待的大作。
當(dāng)然,最終決定成敗的還是實(shí)際銷(xiāo)量,各位觀眾對(duì)《死亡擱淺》有什么看法?是否會(huì)第一時(shí)間入手體驗(yàn)?歡迎評(píng)論留言。


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