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“刺客信條”之父:《先祖:人類奧德賽》籌錢相當(dāng)難 為銷量發(fā)愁

時間:2019-07-31 09:38:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

由《刺客信條》之父Patrice Desilets打造的新作《先祖:人類奧德賽》是一款極具野心之作,游戲中我們可以體驗到幾百萬年前我們祖先的生存經(jīng)歷,這是一個漫長而艱難的旅程,對制作人Patrice Desilets來說一樣,他也為本作的銷量發(fā)愁,因為籌錢的時候就相當(dāng)困難。

“刺客信條”之父:《先祖:人類奧德賽》籌錢相當(dāng)難 為銷量發(fā)愁

近日,在接受外媒GamesIndustry的采訪時,《先祖:人類奧德賽》制作人Patrice Desilets談到了為游戲籌集資金時艱難而又漫長的過程,他表示這對很多工作室來說都很難,尤其自己并沒有在開發(fā)新時代的《刺客信條》(Desilets是《刺客信條》系列創(chuàng)始人之一)。他去了45個地方才最終決定在哪兒落腳。之前整整兩年,游戲才只進入了“理論開發(fā)”階段,而且沒有工作室愿意接手這個項目。

Patrice Desilets說:“JF(應(yīng)該是他的合作伙伴)和我在最終定項前曾經(jīng)和45個人談過,談生意嘛,總會被不少人拒絕,但是談妥的那一刻一切都重?zé)ㄐ律恕T陂_發(fā)《先祖:人類奧德賽》的四年里,頭兩年我們是邊建立工作室邊開發(fā)游戲的,起初工作室只有6個人,而且還只是每周二來上班,但是最后我們獲得了一大筆投資,我終于可以說‘Panache(他們的工作室)成立了!去TM的’?!?

“刺客信條”之父:《先祖:人類奧德賽》籌錢相當(dāng)難 為銷量發(fā)愁

“我曾經(jīng)去蒙特利爾國際游戲峰會開了一個小會,我本來沒想把我的郵箱在會議結(jié)束后留給那些人的,后來我想想我的郵箱又不值錢,就把Panache工作室的郵箱放在那兒了,結(jié)果人們就好像是‘Desilets竟然開了自己的工作室’,一大堆記者就來了,而且有很多蒙特利爾當(dāng)?shù)氐拿襟w。”(首部《刺客信條》就是由育碧蒙特利爾工作室研發(fā)的)

“接著JF的一個朋友就說了‘哥們兒,你是不是缺投資?’找我們吧。JF的這個朋友是蒙特利爾當(dāng)?shù)厝耍彩堑谝粋€給我們投資的人。于是我們不再自閉了,放手開干,接著Take-Two的獨立發(fā)行部門Private Division給我們打了電話談合作,現(xiàn)在我們已經(jīng)搞了4年了?!?

《刺客信條》之父Patrice Desilets打造的《先祖:人類漫游》是一款第三人稱開放世界生存游戲,設(shè)定在1000萬年前的非洲。玩家將會在該作中體驗到人類的進化史,感受每一次變革的偉大時刻,同時也將見證人類文明的崛起。

《先祖:人類漫游》將登陸PC、PS4和XboxOne,PC版Epic商城限時獨占一年。

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