次世代主機(jī)的高帶寬 能為開發(fā)商減少游戲優(yōu)化上花費(fèi)的時(shí)間
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
次世代主機(jī)PS5和Xbox Scarlett都已經(jīng)確定將會(huì)使用AMD最新的Zen 2 CPU,以及GDDR6顯存。再加上兩家都使用了超高速固態(tài),看起來(lái)PS5和Xbox Scarlett的性能相比前任PS4/Xbox One來(lái)說(shuō)會(huì)有質(zhì)的飛躍,但是這么顯著的性能提升究竟會(huì)對(duì)游戲有什么實(shí)際幫助呢?
Tripe-I Games工作室新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Hindsight 20/20》的開發(fā)人員Hemanshu Chhabra,在接受外媒GamingBolt的采訪中,被問到了次世代主機(jī)的高性能究竟會(huì)對(duì)游戲有什么實(shí)際幫助,他表示次世代主機(jī)更高的帶寬能夠減少開發(fā)人員對(duì)游戲優(yōu)化的時(shí)間,這反過來(lái)會(huì)讓開發(fā)人員有更多的時(shí)間真正地用來(lái)開發(fā)游戲。
Hemanshu Chhabra說(shuō):“從游戲3D化,再到游戲有了更大的世界和更多的角色之后,我們(開發(fā)人員)的很多時(shí)間都花在了畫面和CPU優(yōu)化上,因?yàn)槲覀兒芟朐谥鳈C(jī)上為玩家們提供流暢的1080p/60幀體驗(yàn)。對(duì)于一些擁有龐大世界的3D游戲來(lái)說(shuō),它們的核心游戲時(shí)間要花費(fèi)數(shù)個(gè)小時(shí),這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。CPU的優(yōu)化方面包括處理一些必要的AI,限制CPU的感知范圍,以便CPU只處理它們需要的東西,以及物理優(yōu)化等等。我們針對(duì)畫質(zhì)的優(yōu)化涉及了將一些花費(fèi)較高的資源集中在一起,批處理較小的網(wǎng)格和使用常見的紋理來(lái)避免有太多的繪制調(diào)用,隨時(shí)隨地渲染光效(baking the lighting),手動(dòng)為不同的主機(jī)進(jìn)行著色器的優(yōu)化等等”
“而對(duì)于我們來(lái)說(shuō),次時(shí)代主機(jī)更加強(qiáng)大CPU和GPU能我們大量珍貴的時(shí)間,真正地花在開發(fā)游戲上,我是學(xué)工程學(xué)的,但是我很喜歡優(yōu)化游戲的這個(gè)工作,但是作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師,我寧愿把更多的時(shí)間花在構(gòu)造游戲、游戲迭代和讓游戲變得更好的點(diǎn)子上。我很期待未來(lái)的游戲,我也能利用次世代主機(jī)更多的帶寬來(lái)增加我們真正開發(fā)游戲的時(shí)間?!?
Tripe-I Games工作室動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《Hindsight 20/20》將于2020年登陸PS4/Xbox One/PC和Switch平臺(tái)。

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