《卡片地下城》三人組冒險玩法新穎 玩起來很有趣
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- 作者:Steam
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《卡片地下城》是一款DBG(牌庫構(gòu)筑類游戲)?!犊ㄆ叵鲁恰泛芏嘣O(shè)定脫胎于之前該工作室開發(fā)的《卡片怪獸》?!犊ㄆ肢F》原本是在國外網(wǎng)站Konrgate的一款網(wǎng)頁游戲,木七七工作室直接聯(lián)系原作工作室,獲得了版權(quán)。而《卡片地下城》作為一款在Steam上架的單機游戲,來看看這款游戲的具體表現(xiàn)。
游戲創(chuàng)新有《殺戮尖塔》珠玉在前,同類游戲肯定不能完全照搬,要在前人的基礎(chǔ)上進行各種嘗試,《卡片地下城》進行了不少游戲的探索。摒棄了大多數(shù)游戲單職業(yè)的玩法,玩家需要在游戲開始前從五種職業(yè)當(dāng)中選擇三人進行冒險,目前五個職業(yè)分別是戰(zhàn)士、法師、修女、潛行者和弓箭手,每個職業(yè)擁有不同的卡組,同時每個職業(yè)的行動力也是獨立的,不同的職業(yè)組合可以產(chǎn)生不同的配合,打出卡牌的combo。
游戲中有一個天數(shù)倒計時的設(shè)定,當(dāng)?shù)褂嫊r結(jié)束就會面對最終的boss。玩家需要在有限的回合數(shù)內(nèi)做出正確的決策,選擇不同的任務(wù)進行冒險,獲得最合適自己的獎勵。人物成長除了在冒險過程中,同時也可以在任務(wù)間進行,任務(wù)間的飛艇提供了非常多的升級選項,玩家可以調(diào)整卡組,升級卡牌,以及升級人物。相比于《殺戮尖塔》遺物獲取的隨機性,《卡片地下城》采用了相對可控系統(tǒng),人物升級可以從三個天賦當(dāng)中任選其一。而完成任務(wù)的獎勵,也可以提前知曉,玩家可以更方便的進行游戲套路的選擇,更容易針對性的進行卡組優(yōu)化。游戲某些梗很有趣,就比如某個關(guān)底boss,狼騎兵,真的就是一匹狼騎在一個獸人士兵上,玩了一個肉夾饃的梗,個人感覺很有意思。
由于目前還是剛剛上市的階段,游戲本身還是有很多不足之處的。游戲豐富度不足,單個職業(yè)卡組數(shù)量偏低,對比殺戮尖塔單個職業(yè)有75張卡牌,目前來說《卡片地下城》每個職業(yè)的卡牌只有25張(不含衍生牌),雖然選擇三個職業(yè),總卡組的數(shù)量還是75,個人感覺還是有些取巧。殺戮尖塔三個職業(yè)兩百多張,《卡片地下城》五個職業(yè)也只有125張。事件系統(tǒng)還有遺物系統(tǒng)也存在類似的問題。天數(shù)設(shè)定略顯雞肋,目前每個任務(wù)的時間消耗都是一樣的,到最終boss的經(jīng)歷的任務(wù)數(shù)量都是一致的,以現(xiàn)在的游戲來說,目前的設(shè)定和321的倒計時沒什么區(qū)別,希望在以后的游戲當(dāng)中可以做更多優(yōu)化,難度低的消耗的天數(shù)少一些,難度高的任務(wù)消耗的天數(shù)多一些。新手教程的部分詞條和圖標(biāo)的介紹還不太詳細,如果擁有《卡片怪獸》的游玩經(jīng)歷,那么可能會容易上手,但是如果是新玩家,可能就需要吃過幾次虧才會熟悉,這個對于玩家初期的體驗來說是有些致命的。戲的動畫速度偏慢,游玩起來沒有流暢感。而《殺戮尖塔》游戲內(nèi)置了加快游戲動畫的選項,個人認為可以借鑒過來。《卡片地下城》是一款玩法新穎的游戲。但是游戲本身還比較欠缺打磨,各種小問題比較多,同時游戲初期的內(nèi)容比較欠缺,沒辦法支持現(xiàn)在steam40多塊的價格,希望制作組持續(xù)改進。

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