《德軍總部:血?dú)夥絼偂泛献髂J狡仁箯S商采取開放設(shè)計(jì)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《德軍總部:血?dú)夥絼偂氛谇白骰A(chǔ)上嘗試許多新鮮內(nèi)容,本作不僅支持全程合作闖關(guān),而且還將專門為合作玩法進(jìn)行細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。比如《血?dú)夥絼偂穼⒃试S玩家自由選擇任務(wù),不受先后順序限制,這當(dāng)然也會(huì)對(duì)游戲的敘事方式產(chǎn)生影響。
根據(jù)MachineGames聯(lián)合創(chuàng)始人兼《德軍總部:血?dú)夥絼偂穲?zhí)行制作人Jerk Gustafsson介紹,開發(fā)者對(duì)《血?dú)夥絼偂返耐婕曳错懜痈械骄o張,因?yàn)楸咀鲊L試了太多新內(nèi)容。
“我自己感覺很好,但也有點(diǎn)嚇人,因?yàn)槲覀兣c前幾部相比進(jìn)行了許多創(chuàng)新嘗試。本作增加了許多前所未有的東西,例如合作闖關(guān),非線性關(guān)卡和玩家成長方式。我對(duì)合作模式感到很高興,因?yàn)榕c朋友一起玩最好玩。”
“《血?dú)夥絼偂返挠螒驑?biāo)題也反映了游戲內(nèi)容,這是一個(gè)全新的世代,合作模式為我們加入了許多新鮮感,但當(dāng)然也帶來了許多前所未有的挑戰(zhàn)。但我覺得我們需要邁出這一步。合作模式強(qiáng)迫我們以非線性的方式思考,不僅是游戲玩法方面,也包括劇情敘事方面?!?
《德軍總部:血?dú)夥絼偂穼⑻峁?5-30小時(shí)的游戲流程時(shí)間,游戲售價(jià)也將是普通3A大作的一半。本作將于7月26日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC。

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