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人社部報告:電競員薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY3倍 未來5年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬

時間:2019-07-09 10:18:41
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近人社部印發(fā)了《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》,報告指出“86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬人”。

人社部報告:電競員薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY3倍 未來5年電競?cè)瞬判枨罅拷?00萬

對于電競從業(yè)人員“薪資水平”,報告提到“對電子競技員就業(yè)人群薪資水平進(jìn)行調(diào)研,不同梯隊的電競職業(yè)選手工資水平差距較大,一線選手、二線選手、青訓(xùn)隊員的工資水平明顯不同,頂尖電競職業(yè)選手年薪基本都能達(dá)到百萬及以上。目前,職業(yè)選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。選取電競選手(明星選手外)、電子競技教練、電競數(shù)據(jù)分析以及電競項目陪練等人群進(jìn)行調(diào)研, 86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y”。

報告表示,從“電子競技是洪水猛獸”到“健康的電子競技活動”,近年來,有關(guān)電子競技運動的正面輿論一路高歌,從主流媒體到細(xì)分媒體,從官方口徑到民間輿論,電子競技已經(jīng)擺脫了之前“誤人子弟”的不利形象,與它有關(guān)的關(guān)鍵詞已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠?、“益智”、“產(chǎn)業(yè)發(fā)展”與“國際化”等積極正面的意義。這種轉(zhuǎn)變與國家層面對于電子競技運動與產(chǎn)業(yè)的扶持不無關(guān)系。隨著國家政策對于電競產(chǎn)業(yè)的扶持,相關(guān)媒體也從多個方面進(jìn)行輿論導(dǎo)向,在文化層面上營造出良好的市場環(huán)境與氛圍。

隨著電競項目由繁到簡,從重度走向輕度,電競項目受眾不斷擴大。從全球來看,2019年電子競技總觀看人數(shù)增長到4.54億,同比增長15.0%;核心電競愛好者的人數(shù)將達(dá)到2.01億,同比增長16.3%,其中,中國核心電競愛好者預(yù)計達(dá)到7500萬。

電子競技市場的發(fā)展需要大量的電子競技員投入到產(chǎn)業(yè)運作中,通過整體提升電子競技的技術(shù)水平、電子競技的娛樂性和觀賞性,從而帶動以電子競技賽事為核心的電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拉動粉絲經(jīng)濟,提升整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。由此可見,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。電子競技員具有廣闊前景,市場需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長,未來將會遍布全國各個一二三線城市,遍布電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)的核心崗位。

報告全文:http://www.mohrss.gov.cn/SYrlzyhshbzb/dongtaixinwen/buneiyaowen/201906/t20190628_321882.html

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