T2 CEO:《堡壘之夜》類的免費(fèi)游戲并沒有改變業(yè)界
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
在過去一年半的時(shí)間里,對(duì)于游戲行業(yè)的開發(fā)者,或多或少思考過這么一個(gè)問題:“免費(fèi)游玩/大逃殺類/《堡壘之夜》的崛起對(duì)我們帶來了什么影響?”。在多家游戲公司的投資者電話會(huì)議中,這種情況屢見不鮮,但是對(duì)于Take-Two CEO Strauss Zelnick來說,他似乎毫不在意。
在今天舉行的Baird's 2019全球消費(fèi)、技術(shù)和服務(wù)會(huì)議上,Zelnick重新探討了他在上個(gè)月的會(huì)議上已經(jīng)討論過的關(guān)于免費(fèi)游戲商業(yè)模式的一些問題。到了他發(fā)言的時(shí)候,他把這次談話又推進(jìn)了一步,特別點(diǎn)名了大逃殺之王《堡壘之夜》的成功及其對(duì)行業(yè)的影響,而在Zelnick看來,依舊缺乏沖擊力。
“我認(rèn)為,在這個(gè)問題上的分歧主要在于《堡壘之夜》方面。我偶然會(huì)被問道:‘堡壘之夜效應(yīng)是否影響了整個(gè)行業(yè)?’而答案是——從來沒有?!侗局埂穼?duì)我們公司沒有任何影響,他在市場(chǎng)上呼風(fēng)喚雨的同時(shí)我們發(fā)行的作品依舊賣的很好,因?yàn)閺念}材上,我們的產(chǎn)品就和《堡壘之夜》不一樣?!?/strong>
“我從來不相信市場(chǎng)只存在一種商業(yè)模式可用……我認(rèn)為一些公司把《堡壘之夜》作為他們產(chǎn)品銷量不佳的借口。只要你自身游戲的素質(zhì)過硬,就能夠表現(xiàn)的好?!?/strong>
而被問及關(guān)于游戲平臺(tái)的收入比例,比如蘋果Appstore被人詬病的提成以及Steam的37開分成在其他平臺(tái)的沖擊下是否會(huì)改變。Zelnick則表示有敢于挑戰(zhàn)這些舊模式的平臺(tái)出現(xiàn),是整個(gè)行業(yè)變革的開始。如果有越來越多的游戲平臺(tái)出現(xiàn),那么單個(gè)平臺(tái)的分成比例就不得不降低,這會(huì)促進(jìn)業(yè)界的多元化發(fā)展。


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