《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》既非線性也非開放世界
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
Respawn Entertainment開發(fā)制作的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars: Jedi Fallen Order)》雖然發(fā)布了一段CG預(yù)告,該游戲的首個(gè)實(shí)際游戲視頻將會(huì)在下周的E3游戲展正式公開,有關(guān)游戲細(xì)節(jié)仍然是一個(gè)謎團(tuán)。最近該游戲?qū)а萁邮芰嗣襟w采訪,對(duì)于游戲的設(shè)定發(fā)布些許新情報(bào)。
官方PS雜志第163期刊登了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》游戲?qū)а軸tig Asmussen最的采訪,對(duì)于游戲選擇的時(shí)間點(diǎn)過(guò)于陰暗,他給出了這樣的解釋。
“我們當(dāng)然希望在游戲中有一定的活動(dòng)范圍,我們不希望總讓人感覺(jué)沉悶。游戲內(nèi)有希望,也有色彩,無(wú)論是我們?cè)诠适轮刑砑拥脑兀€是我們處理畫面的方式。玩家可以在恐怖和絕望中發(fā)現(xiàn)美好。”
按照這位導(dǎo)演的說(shuō)法,雖然游戲劇情和背景沉重,玩家在游戲進(jìn)行仍然會(huì)感受到新的希望,大概就是這種感覺(jué)吧。
當(dāng)媒體詢問(wèn)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是更加偏向線性游戲還是開放世界時(shí),Stig Asmussen對(duì)兩者都給出了否定的回答。
另外,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎也需要玩家深思熟慮,而不是無(wú)腦狂打。玩家需要在戰(zhàn)斗中尋找出攻擊敵人的最佳角度及適當(dāng)?shù)淖鲬?zhàn)策略。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。

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