《對馬島之鬼》開發(fā)商招聘QA 游戲已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)后期?
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
《對馬島之鬼》的開發(fā)商Sucker Punch看起來正在尋找一名富有經(jīng)驗的QA經(jīng)理,來幫助團(tuán)隊充分激發(fā)《對馬島之鬼》游戲的潛力。
索尼雖然在上周再次重申了《對馬島之鬼》等“衛(wèi)星大作”是面向PS4而非次世代平臺開發(fā),但是隨著索尼缺席E3,人們也缺少了獲取《對馬島之鬼》開發(fā)進(jìn)度信息的渠道。從去(2018)年E3以來,關(guān)于游戲的有效信息寥寥,僅僅在上個(4)月曾曝出SP工作室招募敘事編劇的新聞,而從崗位來看游戲離發(fā)售還遠(yuǎn)得很。
但是這次Sucker Punch發(fā)布的新招聘啟事又給玩家們帶來了一些希望,“為了開發(fā)一個頂級的AAA IP而尋求經(jīng)驗豐富的QA經(jīng)理”。QA也就是質(zhì)量管控階段通常被放在游戲開發(fā)的最后時期,這是否暗示著游戲良好的工作進(jìn)度?
除此之外,該崗位還要求“不僅負(fù)責(zé)修復(fù)漏洞,而且了解玩家經(jīng)歷、故事情節(jié)和如何發(fā)現(xiàn)游戲中樂趣的人,該崗位是發(fā)揮《對馬島之鬼》最大潛力不可或缺的一部分?!边@種描述聽起來也并不是一個初期階段的崗位,更加傾向于游戲后期的打磨和畫龍點睛。

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