次世代主機是否有可能實現(xiàn)8K分辨率?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
一個月前,《連線》雜志采訪了索尼首席架構(gòu)師Mark Cerny,透露了許多關(guān)于PS5硬件的細(xì)節(jié)信息,雖然微軟方面沒有公布次世代Xbox的消息,但我們開始好奇,次世代主機是否將提供8K分辨率的游戲畫面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能讓我們調(diào)高期待值呢?
其實索尼此前兌現(xiàn)承諾的履歷并不能給滿分,PS3曾經(jīng)承諾1080p的高清分辨率,但PS3最后實現(xiàn)的則是720p。PS4 Pro也號稱支持4K,卻玩了個文字游戲,并不能實現(xiàn)原生4K畫面。
所以現(xiàn)在索尼承諾通過PS5實現(xiàn)8K分辨率,我們需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一個問題就是,市面上還沒有幾款8K電視,為什么要這么早就宣布支持8K?事實上,4K電視現(xiàn)在都還沒徹底普及,要想等到8K電視走進(jìn)千家萬戶,肯定還要等好幾年。
另一方面實時光線追蹤則是另一回事。目前實時光追在PC領(lǐng)域是個熱詞,這一技術(shù)將渲染出前所未有的光照效果,同時也帶來更高的運算壓力。目前Nvidia的解決方法是用專門的光追核心進(jìn)行任務(wù)優(yōu)化,但老實講,最終實現(xiàn)的效果并沒有想象的那么驚艷。
AMD的解決方案則是從頭設(shè)計APU,為PS5實現(xiàn)實時光追。所以目前我們基本無法想象PS5的光追表現(xiàn)是怎樣的,因為它所使用的光追技術(shù)現(xiàn)在還不存在。有信息表明PS5將擁有10.7 TFLOP的算力,相比之下,AMD Radeon Vega 64的算力是12 - 13 TFLOP。而對于PC來講,這只相當(dāng)于GTX 1080的程度,根本不夠?qū)崿F(xiàn)光追。所以在硬件設(shè)計和優(yōu)化方面存在太多差異,無法與PC進(jìn)行直接對比。
Intel的Optane解決方案能夠為PS5極大縮短讀取時間,在一次技術(shù)展示中,PS5曾將《蜘蛛俠》的讀圖時間從PS4 Pro的8秒縮減到了不到1秒,這個好消息足以讓許多玩家淚流滿面。玩過《血源》的玩家都體驗過進(jìn)出夢境時漫長讀圖的恐怖。
當(dāng)然,索尼并沒有承諾所有游戲都能達(dá)到8K分辨率,8K的消息是Cerny在接受采訪時為了說明PS5硬件性能而打的比方。游戲畫面的提升是多方面的,光影和物理特效方面的提升會吃掉資源,讓分辨率沒法一下子提升那么多。但在AMD的神秘新硬件支持下,次世代主機8K實時游戲畫面或許真的將成為現(xiàn)實。

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