《狂怒2》側(cè)重于探索開(kāi)放世界樂(lè)趣而非講述劇情
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
id Software和雪崩工作室在過(guò)去曾談到會(huì)專(zhuān)注于《狂怒2》的劇情,但他們的目標(biāo)似乎不是大部頭的故事,而是那些精巧的小故事,能夠加入到游戲的開(kāi)放世界中,這部分內(nèi)容才是他們花精力的地方。最近在接受VG247采訪(fǎng)時(shí),游戲總監(jiān)Magnus Nedfors談到了《狂怒2》的敘事重點(diǎn)來(lái)自與npc的互動(dòng)以及環(huán)境敘事。
Nedfors說(shuō):“我不會(huì)坐在這里說(shuō)你玩《憤怒2》的動(dòng)機(jī)是其深度的劇情——這是一款動(dòng)作游戲?!薄暗覀冋噲D講述一些小故事,通過(guò)與你所遇到的npc的互動(dòng),也通過(guò)環(huán)境。這是我們想要推動(dòng)的內(nèi)容?!?
根據(jù)Nedfors的說(shuō)法,開(kāi)放世界游戲需要一種完全不同的敘事方式,而這正是雪崩工作室和id Software想要對(duì)《狂怒2》所做的。
他說(shuō),有很多不錯(cuò)的劇情游戲也是開(kāi)放世界游戲,但普遍的問(wèn)題是講述了相對(duì)線(xiàn)性的劇情,那么你就不能給玩家所有的自由。我認(rèn)為整個(gè)行業(yè)都需要有人站出來(lái),提出關(guān)于開(kāi)放世界劇情的改善問(wèn)題。
根據(jù)總監(jiān)的說(shuō)法,《狂怒2》重點(diǎn)不在于講述一個(gè)宏大的故事,而是將玩家置于一個(gè)有趣的開(kāi)放世界環(huán)境中?!澳阍趶V袤的世界里,用你的槍和各種能力玩得很開(kāi)心,”Nedfors說(shuō)?!熬褪沁@樣。”
《狂怒2》將于5月14日在PS4、Xbox One和PC平臺(tái)發(fā)售。

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