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《圣歌》招聘高級戰(zhàn)利品設計師 國外玩家力薦暗黑3主策劃

時間:2019-04-16 21:07:32
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

由于倉促的趕工,BioWare開發(fā)的新IP《圣歌》當前存在很多的問題,其中一個比較關鍵的問題是游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng),畢竟本作的定位是一個刷裝備游戲。但《圣歌》中的裝備說實話很平庸,除了槍械少之外,游戲中傳說級裝備掉率是真的可憐,而且很多裝備的詞條很多都是垃圾。

《圣歌》招聘高級戰(zhàn)利品設計師 國外玩家力薦暗黑3主策劃

最近國外論壇玩家注意到BioWare正在招聘一名高級戰(zhàn)利品系統(tǒng)設計師,這或許反映出從來沒有做過刷裝備游戲的BioWare真的沒有這方面的專業(yè)人才,所以只能外招,畢竟閉門造車是行不通的。

消息是被國外論壇Resetera上的玩家在EA招聘官網(wǎng)發(fā)現(xiàn)的。這名設計師可以加入BioWare埃德蒙頓或BioWare奧斯汀工作室,要求有五年3A游戲開發(fā)經(jīng)驗,而且必須是高級職位。

根據(jù)招聘廣告上的要求,應聘者需要開發(fā)一個“真正優(yōu)秀的服務器端戰(zhàn)利品系統(tǒng),具有縮放性,有現(xiàn)代概念而且易于修改”。

國外玩家表示,《圣歌》當前的戰(zhàn)利品系統(tǒng)真的是“一體通用”模式,所有的裝備都是隨機性,沒有任何的方向。

也有玩家看到這個招聘廣告后疑問,怎么不招一個高級匹配系統(tǒng)設計師,高級水面效果系統(tǒng)設計師?因為當前的副本,有時候會匹配到一些“混子”玩家,因為他們的戰(zhàn)斗力很低,除了會影響刷副本的效率外,而且可能還會對傳說級裝備的掉率產(chǎn)生負面影響。

更有國外玩家看到這個消息后貼出了《暗黑3》前資深設計師Travis Day的圖片。Day是《暗黑3》奪魂之鐮版本重做暗黑3獎勵機制的主要設計師,去年從暴雪辭職,他曾在《圣歌》發(fā)售后不久在Reddit上發(fā)布了長文給BioWare提出了一些建議,包括詞條太廢,高難度帶來的受益太低,副本獎勵偏低,沒有一個明確目的讓玩家去刷等等。

《圣歌》招聘高級戰(zhàn)利品設計師 國外玩家力薦暗黑3主策劃

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:科幻,合作,開放世界,XGP游戲列表

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