《星戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了《塞爾達(dá)傳說》
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
關(guān)于重生娛樂新作《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的玩法,我們目前知道的細(xì)節(jié)很少。目前就知道本作有一個(gè)創(chuàng)新的光劍戰(zhàn)斗系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行攻擊,格擋,閃避等操作,結(jié)合一些原力,評(píng)估對(duì)方的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),采用相應(yīng)的策略才能戰(zhàn)勝敵人。
外媒Press Start最近在《星戰(zhàn)》慶典活動(dòng)上采訪到了Stig Asmussen,對(duì)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更多的了解。根據(jù)本作的游戲總監(jiān)Stig Asmussen,《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)受到了任天堂游戲《塞爾達(dá)傳說》系列和《銀河戰(zhàn)士》的影響,借鑒了這兩個(gè)游戲。
在活動(dòng)上,Stig Asmussen和重生娛樂的其他負(fù)責(zé)人討論了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括專注于近戰(zhàn)攻擊,使用原力以及被稱作是一個(gè)“深思熟慮設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗”。Asmussen接著解釋了這個(gè)“深思熟慮戰(zhàn)斗”的意思,也就是玩家遇到的每一個(gè)敵人都有自己的強(qiáng)勢(shì)和弱點(diǎn),需要玩家自己去留意。他說玩家自己必須從技能組合中找到干掉敵人所需要的最佳工具。
對(duì)于以上這番話,后來(lái)Asmussen又通過引用其他系列游戲讓玩家更好的理解,也就是任天堂的《塞爾達(dá)傳說》和《銀河戰(zhàn)士》影響了本作的戰(zhàn)斗。
他說:“很多影響,你知道——如果你回顧《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》,這個(gè)游戲你獲得了不同的能力,每個(gè)敵人都以某種特定的方式設(shè)計(jì),甚至是《銀河戰(zhàn)士》這樣的游戲,他們?cè)O(shè)計(jì)的敵人,一旦你升級(jí)后你可以想著采用不同的方式擊敗他們,可能換一個(gè)戰(zhàn)斗方式就會(huì)感覺這些敵人不像當(dāng)初感覺的那么難了?!?
除了必須要發(fā)現(xiàn)敵人的弱點(diǎn),采用不同的戰(zhàn)斗方式外,本作的戰(zhàn)斗核心還要讓玩家將攻擊和防御很好地結(jié)合。
《星球大戰(zhàn)絕地:組織隕落》將于11月15日正式發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論