育碧:延長游戲壽命 不光是為了賺錢
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
這些年來,越來越多的大制作游戲轉(zhuǎn)型成為“服務(wù)型游戲”,為了“黏住玩家”,這些游戲在發(fā)售后會不斷地更新加入新的內(nèi)容,延長它們的生命周期?;旧纤袣W美大廠都加入了這一行列,包括微軟,EA,育碧,Take Two,動視等。在這些大廠中育碧的游戲有不少,比如《彩虹六號:圍攻》、《全境封鎖》《全境封鎖2》,嚴(yán)格來說他們的單機(jī)游戲《刺客信條》系列近年來也是這種模式。
盡管大部分游戲玩家并不喜歡這種“服務(wù)型增長”商業(yè)模式,但在育碧CEO Yves Guillemot看來,服務(wù)型商業(yè)模式并不光是賺更多的錢。
在接受IGN采訪時,Yves Guillemot解釋說:“由于我們在創(chuàng)造游戲宇宙,城市和世界上投入了很多的時間和精力,我們的目標(biāo)是給與玩家各種可能,讓他們在那里停留很長一段時間。你和你的好友有了很多不同的玩法和可能,如果我們能在一個游戲上改進(jìn)和增加體驗(yàn)的話,那么還有什么理由讓玩家每年都做一樣的事情呢?對我們來說,在一個游戲上改進(jìn)和增加各種可能性要比從零開發(fā)一個新作容易多了?!?
Yves Guillemot的言下之意就是服務(wù)型商業(yè)模式成本更低,在賺錢上更有效率,而開發(fā)一個新作的話,眾所周知,3A游戲既燒錢、燒時間而且風(fēng)險還高,所以服務(wù)型商業(yè)模式就有長期的營收能力。


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