游戲開發(fā)商壓力很大 3A大作的開發(fā)是否已經(jīng)步履維艱?
- 來源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
近日,外媒gamingbolt就3A大作的開發(fā)問題進行了一定的探討,一起來看一下具體內(nèi)容。
外媒表示,目前游戲行業(yè)的中端市場已經(jīng)完全崩潰,一些發(fā)行商也開始一家接著一家地破產(chǎn)倒閉。以EA Visceral工作室為例,以前它們每隔2到3年就能出一款游戲,現(xiàn)在卻要5年。在以往的游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者們都投入了大量時間和精力。
盡管如此,很多游戲還是會出現(xiàn)成堆的問題。如今許多游戲開始變得同質(zhì)化,這使得玩家對它們的評價開始普遍降低。對于開發(fā)商而言,如果失去了目標玩家群體,那么即便是賣出了上百萬份的游戲也無濟于事。情況更嚴重一點的話,還會導致裁員、工作室倒閉等后果。這些現(xiàn)狀都在無形之中給開發(fā)者增加了巨大的壓力,然而這種惡性循環(huán)仍然在持續(xù)著。
對于許多開發(fā)商而言,優(yōu)秀的3A大作既充滿誘惑又難以企及。這一點在去年變得尤為明顯,例如動視暴雪高于800的裁員人數(shù),《星球大戰(zhàn)2》雖然賣出數(shù)量超過百萬卻被稱為銷量不佳,EA Visceral工作室的關(guān)閉,再加上《荒野大鏢客2》需要額外增加100小時以上的開發(fā)時間。種種情形都表明,3A大作的開發(fā)過程十分艱難。
從現(xiàn)狀來看3A大作正走向崩潰的邊緣。《神秘海域》系列的開發(fā)者Amy Hennig,一位擁有數(shù)十年西方游戲開發(fā)經(jīng)驗的游戲開發(fā)者, 在本周采訪中也表示: 由于開發(fā)游戲所需的成本增加,以及需要大量的人力成本,開發(fā)者在某些情況下不得不做出一定的取舍。
對于目前出現(xiàn)的游戲同質(zhì)化問題,開發(fā)商也有苦難言。畢竟,在如此競爭激烈而又不景氣的市場環(huán)境下,光是保持自己獨特的優(yōu)勢就已經(jīng)很不容易,更不用說對游戲進行革新了。
綜上所述,3A大作的開發(fā)已經(jīng)進入了一個非常矛盾的時期,但如果開發(fā)商仍然打算固守自己原本的優(yōu)勢,而不是隨著市場變化做出調(diào)整的話,那么市場也會強迫他們?nèi)プ龀鲆欢ǖ恼{(diào)整。至于未來3A大作開發(fā)是否能走出一條比較寬的道路,我們只有靜靜觀望,希望未來能有不錯的游戲作品。

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