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外媒實(shí)錘《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行更流暢

時(shí)間:2019-03-13 11:27:45
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:雪下之夜
  • 編輯:liyunfei

今年1月育碧技術(shù)總監(jiān)Calle Lejdfors聲稱,相比于DX11,《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行效果會(huì)更好。近日,外媒Dsogaming決定測(cè)試下這種說(shuō)法是否屬實(shí),一起來(lái)看看測(cè)試的具體內(nèi)容。

外媒實(shí)錘《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行更流暢

此次用于測(cè)試的軟/硬件為:英特爾i7 4930K(超頻4.2Ghz),16GB DDR3 內(nèi)存條(2133MHz),英偉達(dá) RTX2080Ti,win10 64位操作系統(tǒng)以及GeForce 419.35驅(qū)動(dòng)。

粗看《全境封鎖2》在DX11和DX12之間的運(yùn)行效果差別不是很明顯。在DX11的運(yùn)行環(huán)境下,使用最高配置和2560*1440分辨率時(shí)的平均幀數(shù)為87幀,GPU占用率為91%,CPU占用率為64%。而在DX12的運(yùn)行環(huán)境下,平均幀數(shù)高達(dá)94幀,同時(shí)GPU與CPU的占用率分別為93%和65%。

外媒實(shí)錘《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行更流暢

外媒實(shí)錘《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行更流暢

從上面的數(shù)據(jù)來(lái)看,DX11和DX12運(yùn)行環(huán)境下的差別不大,但其中隱藏了一個(gè)巨大差異,那就是最低幀數(shù)。在游戲的某些場(chǎng)景中,DX11環(huán)境下的游戲性能受到了限制。

外媒實(shí)錘《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行更流暢

在特定場(chǎng)景中,DX11運(yùn)行環(huán)境下的幀數(shù)為59fps,但在DX12下卻高達(dá)80fps,如此說(shuō)來(lái)DX12運(yùn)行環(huán)境下比DX11高出了20多幀。從這一點(diǎn)就可以看出DX12的優(yōu)越性。

外媒實(shí)錘《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行更流暢

外媒表示之前他們已經(jīng)告知玩家:DX11限制了很多PC硬件性能的發(fā)揮,尤其是它經(jīng)常增加驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)銷,在AMD硬件上顯得更嚴(yán)重,所以他們強(qiáng)烈建議AMD用戶使用DX12而不是DX11。

現(xiàn)在外媒已經(jīng)證實(shí),《全境封鎖2》在DX12上運(yùn)行更流暢這一點(diǎn)。玩家們也可以想象下,如果在類似于《刺客信條:奧德賽》這樣的游戲中使用DX12的話,運(yùn)行效果會(huì)怎樣?

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8.8
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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2019-03-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn),劇情

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