《圣歌》錯在哪里?這5個地方最需要修復(fù)
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《圣歌》媒體評價普遍不好,這款游戲需要修復(fù)和加入的內(nèi)容實在是太多了。最近《福布斯》游戲編輯Paul Tassi就列出了《圣歌》搞錯并急需解決的5個基本點。
Paul Tassi開篇就表示,盡管自己認(rèn)為《圣歌》實際上沒有那么糟糕,反駁一堆媒體差評盡可能地讓一些玩家知道如果他們喜歡刷刷刷游戲,他們可能會享受這款游戲,但這并不意味著對這款游戲存在的很多非常,非常明顯的問題視而不見。
Paul Tassi認(rèn)為《圣歌》這款游戲根本沒有開發(fā)完成。這里的意思不是說“將來還有更多故事要講”,而是說這款游戲從最基本的層面都沒有做好。作者認(rèn)為盡管BioWare發(fā)布了補丁修復(fù)了一些技術(shù)性問題,但《圣歌》想要走得更遠(yuǎn),就需要對整個系統(tǒng)做出非常深度的整改。
下面是他認(rèn)為《圣歌》游戲中五個5合理的地方,急需修復(fù):
1.查看和裝備戰(zhàn)利品
《圣歌》中的戰(zhàn)利品系統(tǒng)是這樣的:
終于打到了一個大師級裝備,但不會告訴你掉落的是什么裝備,也不知道是武器,配件還是什么其他槽位的裝備。只告訴你這是什么稀有度。
你必須徹底完成任務(wù),然后等讀條,結(jié)算畫面過去之后才知道是什么裝備,但不能裝備。
想要裝備上?你必須再讀條回到熔爐去裝備。然后再讀條,選擇一個新的任務(wù),才能使用,才能了解這個裝備是否會喜歡。
而《命運》《全境封鎖》中過程是這樣的:
物品掉落后,裝備,使用
全程只需要8秒,而不像《圣歌》那樣需要12分鐘。對于一個以刷裝備為核心玩法的游戲,顯然BioWare的做法過于落后,效率低下。即便是你選擇《質(zhì)量效應(yīng)》或是《星際戰(zhàn)甲》那樣的鎖定裝備也是可以的,但尷尬的是,除了熔爐,游戲中根本沒有查看自己裝備的其他地方。但到達(dá)熔爐,需要一系列的加載,對比來說,大部分游戲僅通過一個簡單的菜單按鈕就能實現(xiàn),因此《圣歌》整個系統(tǒng)需要一個大改。
2.我的屬性在哪里?有沒有屬性?
問一個很簡單的問題:無論任何時間,你知道自己的血量和自己的護(hù)盾值嗎?對于一個鼓勵玩家打造完美裝備挑戰(zhàn)宗師級難度的游戲來說,卻找不到查看自己屬性的地方。在這方面,幾年前的《暗黑3》就做得很完美。也有可能是BioWare為了不想讓《圣歌》太像《暗黑》,而盡量地“做自己”。其實這個點并不難修復(fù),顯然這方面的數(shù)據(jù)肯定會有,只不過玩家暫時看不到罷了。
3.關(guān)于復(fù)活的設(shè)計全部都錯了
《圣歌》游戲中有兩種復(fù)活方式,但都很差勁
當(dāng)自己不能復(fù)活后的復(fù)活
游戲中某些時候不能自己復(fù)活,一旦倒下后,只能等著隊友來救你。有時候隊友很差勁,根本不管你。也有情況是他們可能沒有注意到,因為屏幕上沒有明顯的提示。另外一個情況是,你倒的地方太危險,根本沒法救你。當(dāng)然玩家也會遇到一些奇怪的bug,隊友倒了之后沒法救,因為走進(jìn)之后根本沒有復(fù)活按鍵提示。
能自己復(fù)活
能自己復(fù)活的設(shè)計就更差勁了。因為除了要等幾秒鐘加載之外,你會發(fā)現(xiàn)自己復(fù)活之后不在原來的地方,而是一個其他地方。
4.自由模式下一切都沒有意義
理論上說,自由模式下一個人飛行,探索地圖,遇到泰坦巨獸,收集材料,開寶箱還是很不錯的。但實際上,很多設(shè)計根本不合理。
玩家一個人重生在離其他隊友很遙遠(yuǎn)的地方。如果你想和他們一起做任務(wù)那就只能自己看地圖去追他們,由于沒有傳送功能,自己根據(jù)地圖飛的話,實在是太累了。
又比如你自己遇到一個泰坦巨獸,想要打,但自己根本打不過。由于游戲中沒有標(biāo)記或是打字,你不能呼叫隊友幫你。
世界活動太少了,更新不頻繁。
世界地圖這么大,為何還要僅限四名玩家探索?
5.鍛造系統(tǒng)目前毫無意義
游戲中你可能會積攢了很多材料和藍(lán)圖,但你鍛造的東西多嗎?可能在做任務(wù)前鍛造一些消耗品會用到,但大部分情況下沒有什么用。

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