《圣歌》引發(fā)的思考:“發(fā)售日期”到底是個(gè)什么東西?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《圣歌》日前正式發(fā)售,但許多人都已經(jīng)在上周提前玩到了這款游戲。但現(xiàn)在一部分玩家提前玩搶先版、游戲發(fā)售后慢慢更新補(bǔ)完已經(jīng)是游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的常態(tài)。所以許多玩家都禁不住要提出一個(gè)新出現(xiàn)的哲學(xué)問(wèn)題:一款電子游戲要怎樣才算“開(kāi)發(fā)完成”?或者換個(gè)問(wèn)法,一款游戲的“發(fā)售日期”究竟是什么?
大家都知道,自從2月15號(hào)開(kāi)始就有許多人進(jìn)入《圣歌》了,只要是EA付費(fèi)會(huì)員,就能比其他普通玩家提前一周進(jìn)入游戲不限時(shí)不刪檔暢玩。一周的時(shí)間足夠玩家打穿劇情,也足夠練到很高級(jí)別。但成為付費(fèi)會(huì)員并提前一周進(jìn)入游戲,真的存在價(jià)值嗎?
這個(gè)問(wèn)題可以延伸出許多思考。當(dāng)我們購(gòu)買游戲的時(shí)候,我們買到的是藝術(shù)品的復(fù)制品,我們買到的是一段體驗(yàn),我們是在用金錢支持游戲開(kāi)發(fā)者,更是把自己手里的財(cái)富分配給了游戲的發(fā)行商和投資者。但是EA付費(fèi)會(huì)員花錢買到的并不是“高度不完善的《圣歌》早期版本”,EA付費(fèi)會(huì)員買的是所有EA游戲的服務(wù),他們是被《圣歌》的搶先體驗(yàn)資格捆綁著才成為的付費(fèi)會(huì)員。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的成熟,一款游戲的“發(fā)售”或者“開(kāi)發(fā)完成”的意義早已悄然改變,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)組可以方便的發(fā)布補(bǔ)丁和更新,雖然可以確保玩家們不會(huì)遇到嚴(yán)重問(wèn)題,制造最佳游戲體驗(yàn),但同時(shí)也讓問(wèn)題變得更嚴(yán)重。
比如對(duì)于速攻玩家來(lái)說(shuō),創(chuàng)造速攻記錄往往意味著利用漏洞和尋找漏洞,但如果開(kāi)發(fā)者修復(fù)了漏洞,往往就直接影響到速攻的打法和記錄。那么速攻活動(dòng)難道需要限制在特定的版本下嗎?如果無(wú)法選用特定版本,那么速攻記錄的競(jìng)爭(zhēng)比拼還有意義嗎?
如果片面地看,如今頻繁更新的游戲運(yùn)營(yíng)模式最直接的效果就是讓游戲廠商可以更方便地?fù)棋X,造福玩家只是個(gè)幌子。當(dāng)玩家習(xí)慣了各種更新和DLC,以后,預(yù)購(gòu)、搶先體驗(yàn)、付費(fèi)會(huì)員等形式就都跟著來(lái)了?!妒ジ琛返陌l(fā)售模式就很能說(shuō)明問(wèn)題。
在游戲出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,一些玩家會(huì)找借口說(shuō)“游戲還沒(méi)正式發(fā)售呢?!彪m然這也是一個(gè)有效的心理安慰,但事實(shí)是,無(wú)論早玩還是晚玩,《圣歌》都是《圣歌》,即使發(fā)布了更新和補(bǔ)丁,玩家們最終玩到的也是《圣歌》。


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