- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》23分鐘演示 公孫瓚大戰(zhàn)馬超
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
CA公布了《全面戰(zhàn)爭:三國》23分鐘戰(zhàn)役演示,展示了經典模式下公孫瓚大戰(zhàn)馬超畫面。在經典模式下,游戲中的武將不再擁有橫掃千軍的能力,將和軍隊士兵一起作戰(zhàn)。
《全面戰(zhàn)爭:三國》有兩種模式,分別是經典模式(Records Mode)和演義模式(Romance Mode)。
演義模式是系列全新模式。三國時代是一個充滿了英雄,傳說和很多幻想元素的時期,受《三國演義》電視劇影響較深的《真三國無雙》系列游戲就是典型的代表,而這也是演義模式的一個方向。而經典模式則主要根據陳壽的《三國志》書籍,該模式下的游戲更加基于現(xiàn)實,更接近于傳統(tǒng)的《全戰(zhàn)》游戲。
演義模式和經典模式其中一個關鍵不同在于武將的作用。
在演義模式下,玩家可能會看到張飛在橋上大叫一聲就能殺死敵方將領(夏侯杰)的畫面。演義模式中武將是以單個實體的形式加入戰(zhàn)斗。不光如此,他們有著自己的能力和技能,能幫助改變戰(zhàn)局。此外玩家還能看到武將對決的畫面。
而經典模式中,主要是為那些想要歷史準確的玩家準備的。更像是之前的《全戰(zhàn)》游戲,武將將和自己的軍隊一起作戰(zhàn)。武將可能會鼓舞士氣,但不能自己參戰(zhàn),也不能和對方的武將單挑展示自己的超高本領。
CA表示,“根據當前的測試,經典模式下的戰(zhàn)斗時長要比演義模式最多可長30%。經典模式下更講究戰(zhàn)術,而不是一股腦兒的大戰(zhàn)。這體現(xiàn)在作戰(zhàn)單位更容易出現(xiàn)疲勞,導致傷害降低。結果便是給玩家選擇帶來了壓力,你需要知道何時注入精力,如何保持自己的優(yōu)勢。在這段視頻中,“鐵腕軍閥”公孫瓚必須將軍事精確發(fā)揮到極致來對抗馬騰之子馬超。誰將獲勝?”
《全面戰(zhàn)爭:三國》前不久宣布了第二次跳票,改為2019年5月23日發(fā)售。

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