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《物質(zhì)世界》開(kāi)發(fā)者:次世代我只想要更強(qiáng)勁的性能

時(shí)間:2019-02-17 13:54:23
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

目前大部分玩家和媒體預(yù)測(cè)索尼和微軟的次世代主機(jī)已經(jīng)不遠(yuǎn)了,很有可能就會(huì)在2020年正式發(fā)售。根據(jù)最近的一系列報(bào)告顯示,這種猜測(cè)實(shí)現(xiàn)的可能性越來(lái)越大,已經(jīng)有不少開(kāi)發(fā)商正在研發(fā)次世代游戲,就連索尼的第一方工作室也已經(jīng)開(kāi)始面向PS5進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)。

《物質(zhì)世界》開(kāi)發(fā)者:次世代我只想要更強(qiáng)勁的性能

PS5和Xbox猩紅肯定不會(huì)太遠(yuǎn)了,現(xiàn)在主要討論的問(wèn)題就是他們究竟能夠給玩家呈現(xiàn)怎樣的東西。至于開(kāi)發(fā)商方面,他們對(duì)次世代主機(jī)有何期待呢?最近,曾經(jīng)制作過(guò)開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲《物質(zhì)世界》的開(kāi)發(fā)商N(yùn)ine Dots工作室CEO Guillaume Boucher-Vidal接受了采訪,對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了回答。

Boucher-Vidal對(duì)此問(wèn)題的回應(yīng)非常簡(jiǎn)單,那就是性能。不過(guò)他指的性能并不是想要實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的視效,更高的分辨率和更高的幀率那種,當(dāng)然能達(dá)到這些也不錯(cuò)。他主要指的是能夠支持開(kāi)發(fā)商實(shí)現(xiàn)更多玩法的性能。

“說(shuō)實(shí)話我只想追逐性能,PS4和Xbox One在五年前上市的時(shí)候機(jī)能就相對(duì)有點(diǎn)弱了,后續(xù)的X和Pro還得帶上這些性能不足的主機(jī)一起玩,所以游戲的運(yùn)行必須兼顧到兩個(gè)版本的主機(jī)。高分辨率和高幀率固然是好,但這些對(duì)于大部分玩家的游戲體驗(yàn)影響是有限的。如果基本版主機(jī)的性能更加強(qiáng)力,那么我們就能利用了這些性能來(lái)實(shí)現(xiàn)更多的玩法,而非簡(jiǎn)單地堆砌畫(huà)面效果?!?

另外,Boucher-Vidal也對(duì)業(yè)界是否會(huì)轉(zhuǎn)移到基于高速互聯(lián)網(wǎng)連接的云游戲而不再依靠性能強(qiáng)勁的主機(jī)硬件保持警覺(jué)。他認(rèn)為,像這樣的狀況將會(huì)導(dǎo)致極度的混亂。“這可能有點(diǎn)跑題,但是如果我們轉(zhuǎn)向依賴(lài)高速互聯(lián)網(wǎng)在云端運(yùn)行游戲而不再依靠性能強(qiáng)勁的主機(jī)的話,那么整個(gè)游戲業(yè)界就會(huì)面臨至少5年的非?;靵y的時(shí)期?!?

雖然最近一段時(shí)間云技術(shù)和游戲串流技術(shù)有了巨大的進(jìn)展,但也有很多玩家認(rèn)為游戲業(yè)界的未來(lái)仍會(huì)腳踏實(shí)地,傳統(tǒng)主機(jī)短期內(nèi)還不會(huì)被串流云所取代。畢竟串流云技術(shù)的大規(guī)模應(yīng)用需要相當(dāng)程度的穩(wěn)定性,所以Boucher-Vidal的擔(dān)憂可能在短期內(nèi)還不會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。

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