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任天堂手游累計收入7.12億美元:《火焰紋章英雄》占比80%

時間:2019-02-15 23:58:21
  • 來源:3DM整理
  • 作者:Gamelook
  • 編輯:landother

自2016年底的《馬里奧Run》開始,日本主機游戲大廠任天堂在手游平臺的嘗試已經(jīng)過去了2年多,雖然目前仍然沒有達到該公司在家用機平臺“御三家”(微軟索尼任天堂)一樣的地位,但從收入規(guī)模來說,也已經(jīng)算得上手游轉(zhuǎn)型成功。

任天堂手游累計收入7.12億美元:《火焰紋章英雄》占比80%

“御三家”地位手游難延續(xù):累計收入7.12億美元

Sensor Tower近日發(fā)布的報告顯示,截至目前,任天堂旗下四款手游的全球收入超過了7.12億美元(折合人民幣48.2億元),其中絕大多數(shù)收入來自2017年發(fā)布的《火焰紋章:英雄(Fire Emblem Heroes)》,數(shù)據(jù)表明,該游戲自2017年2月份發(fā)布之后的累計全球收入超過5億美元,占任天堂手游總收入的70%以上。

任天堂手游累計收入7.12億美元:《火焰紋章英雄》占比80%


不過,由于《火焰紋章》IP的特殊性,該游戲在日本以外的亞洲地區(qū)受歡迎度并沒有那么高,手游版收入絕大部分來自日本和美國區(qū),比如日本占比56%(2.8億美元)、美國占比31%(1.55億美元),全球其余地區(qū)加起來也只是為該游戲貢獻了13%的收入。

如果按照苛刻的標準來要求,任天堂的手游成績差強人意。這么說的原因在于,除了《火焰紋章:英雄》之外,該公司其他三款游戲總收入均不足1億美元,比如投入營銷和賺取關(guān)注最多的《馬里奧Run(Super Mario Run)》只有6800萬美元收入,《動物之森:口袋營地(Animal Crossing Pocket Camp)》收入7000萬美元,去年9月底發(fā)布的《失落的龍約(Dragalia Lost)》累計收入為7400萬美元。

當然,如果與其他兩款收入相對較低的作品相比,《失落的龍約》算得上任天堂手游的第二大支柱,商CyberAgent最近公布財報時預(yù)計,該游戲(2019財年)的年收入可能達到1.81億美元,雖然遠低于此前預(yù)計的2.71億美元,相當于未來的月流水很可能在1000萬美元左右徘徊,但考慮到發(fā)布時間的關(guān)系,這仍是不算太難看的成績。

任天堂手游累計收入7.12億美元:《火焰紋章英雄》占比80%

注:日本市場大部分上市公司的財年是從前一年的4月1日至第二年3月31日,比如2019財年實際時間是2019年4月1日至2020年3月31日;不過,也有很多公司采用美國財年制,比如本文里的CyberAgent,美國財年是從前一年的10月1日至第二年9月30日,比如2019財年實際跨度是2018年10月1日至2019年9月30日。

十億美元年收入任重道遠:玩法與付費融合仍是關(guān)鍵

有趣的是,從IP分量來說,馬里奧的全球影響力要遠高于火焰紋章,但令人尷尬的是,《馬里奧Run》卻是任天堂四款手游里收入最低的一個,甚至僅比《火焰紋章:英雄》的十分之一多點。作為第四款任天堂游戲,《失落的龍約》雖然后續(xù)乏力,但其收入表現(xiàn)仍是難能可貴的,作為該公司第一款原創(chuàng)IP手游,能夠用5個月的時間實現(xiàn)7400萬美元收入,即便放在全球范圍來看,也算是小有成績,而且該游戲目前還只在5個國家發(fā)布。

任天堂手游累計收入7.12億美元:《火焰紋章英雄》占比80%

《失落的龍約》近期收入表現(xiàn)

最成功的《火焰紋章:英雄》是任天堂與DeNA聯(lián)合研發(fā)的產(chǎn)品,即便是放在所有任天堂IP手游當中對比,它也僅次于Niantic推出的AR手游《Pokemon Go》。為了更好的適應(yīng)移動游戲平臺,該作也在玩家上針對平臺用戶的特性進行更改,比如說在原作中,角色會永久死亡,而在手游版中,角色即使在戰(zhàn)斗中陣亡,也會在戰(zhàn)斗結(jié)束之后回歸陣營之中。而角色的取得也不像原作中通過推進劇情或者說得來獲得角色,而是采用了扭蛋機的形式。

從付費模式來說,任天堂雖然只發(fā)布了4款手游,但實際上得到的經(jīng)驗和教訓(xùn)并不少,比如首款《馬里奧Run》雖然是免費下載,但采取了9.99美元解鎖完整游戲的做法,以至于玩家給出的差評如潮。

《動物之森:口袋營地》雖然也像《火焰紋章:英雄》一樣采取了免費+內(nèi)購模式,但其不合理的定價、IP熱度以及玩法的受歡迎度都略欠火候。所以,和前面提到的這兩個“失敗產(chǎn)品”相比,《失落的龍約》已經(jīng)算是成功的。

整體來看,任天堂對于手游的嘗試仍將繼續(xù),只是總裁谷川俊太郎此前定下的10億美元年收入“小目標”會顯得更加任重道遠。最近,該公司還把《馬里奧賽車(Mario Kart Tour)》的發(fā)布時間推遲到了2019年暑期,但同時又公布了一款“外包游戲”《馬里奧醫(yī)生:世界》。

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