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微軟數(shù)據(jù)分析得出XGP對于擴大玩家數(shù)及銷量幫助極大

時間:2019-02-14 15:41:41
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:平方
  • 編輯:平方

微軟近日已經(jīng)公開了部分游戲訂閱服務(wù)Xbox Game Pass的有趣數(shù)據(jù),其中也包含它如何幫助玩家用戶群與游戲系列銷量成長。根據(jù)海外媒體The Sydney Morning Herald的報道,Game Pass企劃總監(jiān)Matt Percy表示玩家在加入Xbox Game Pass后,花在游戲上的時間平均成長了20%,游玩的作品數(shù)量也增加40%。

微軟數(shù)據(jù)分析得出XGP對于擴大玩家數(shù)及銷量幫助極大

“雖然多數(shù)人都會被大作的名氣或其他已知的游戲吸引,但XGP提供了更多樣的選擇,也讓玩家更有機會發(fā)掘其他不同種類的作品。為了《光環(huán)》系列加入的玩家可能會發(fā)現(xiàn)他們也愛上了《Ashen》,這對我們的平臺來說是很棒的一件事。”

如果知名大作選擇加入XGP,他們的活躍玩家數(shù)量將會翻倍,部分舊游戲的玩家基數(shù)平均增加了6倍,幾款作品甚至暴增了32倍。除此之外,不論是同系列的作品或者是續(xù)作,游戲加入Game Pass以后玩家的預(yù)購意愿也會提高。

微軟數(shù)據(jù)分析得出XGP對于擴大玩家數(shù)及銷量幫助極大

“系列作品加入Xbox Game Pass以后,預(yù)購量成長幅度平均為25%,而實際銷售則會成長10%。原因為Xbox Game Pass用戶發(fā)現(xiàn)自己真的非常喜歡這些系列,也愿意繼續(xù)追隨它們?!?/span>

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