《古墓麗影:暗影》將支持實(shí)時(shí)光追與DLSS抗鋸齒
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
2018年8月份的時(shí)候Nvidia和Nixxes展示了《古墓麗影:暗影》的RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)演示。不過(guò)遺憾的是,RTX效果會(huì)嚴(yán)重影響游戲運(yùn)行表現(xiàn),而且現(xiàn)在《古墓麗影:暗影》已經(jīng)發(fā)售多時(shí),始終沒(méi)有關(guān)于加入RTX的新消息。
不過(guò)好消息是,Nvidia和Nixxes并沒(méi)有放棄他們的RTX計(jì)劃,甚至還會(huì)在加入RTX的同時(shí)追加DLSS抗鋸齒效果。他們?cè)谕铺厣媳硎荆?
“《古墓麗影:暗影》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和Nvidia依然在努力完成RTX效果的最后修飾,同時(shí)還將追加DLSS抗鋸齒。期待玩家們的嘗試。”
Nixxes將通過(guò)RTX實(shí)時(shí)光線追蹤提升游戲中的陰影表現(xiàn)。同時(shí)也將使用DLSS技術(shù)提升畫(huà)面總體表現(xiàn),在不損傷幀數(shù)的同時(shí)提升總體畫(huà)面清晰度。(據(jù)猜測(cè),玩家應(yīng)該也能夠不開(kāi)RTX,只開(kāi)DLSS)。
目前《古墓麗影:暗影》尚未確定RTX補(bǔ)丁上線時(shí)間。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論