宮崎英高解釋為何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸
- 來源:3DM編譯
- 作者:某某
- 編輯:某某
在國(guó)外媒體Game Informer對(duì)新游戲《只狼》制作人宮崎英高的專題采訪中,這位一手打造了“受苦”游戲類別的“老賊”不但和玩家分享了游戲的更多詳細(xì)情報(bào),在最近公布的一片文章中還透露了《只狼》與之前游戲不同之處。
大家都知道了,這一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并沒有“跑尸”的設(shè)定。對(duì)于這一點(diǎn),宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:
沒有“跑尸”的原因是,首先,我們不想在游戲中重復(fù)做同樣的事情。我們想嘗試不同的方法和不同的系統(tǒng)。說到死亡懲罰,我們確實(shí)想要加入一種新的對(duì)死亡的壞處的認(rèn)識(shí)。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現(xiàn)不同的方式。如果我們只是添加了“跑尸”的功能,或者必須在此基礎(chǔ)上再取回一些東西,那就會(huì)讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點(diǎn)太危險(xiǎn)了。
我們想把重點(diǎn)放在新的系統(tǒng)上,比如復(fù)活系統(tǒng)。說到復(fù)活,這一次我們也把它融入到故事的元素中。所以回歸生命是有原因的,關(guān)于死亡和重生也有更普遍的主題和概念,所以這也是我們想在游戲玩法方面探索的東西。
在采訪的后部分,宮崎英高還透露《只狼》游戲初期NPC之間還會(huì)發(fā)成沖突,相互攻擊。如果玩家愿意,還可以攪亂戰(zhàn)局。
《只狼》將于2019年3月22日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。


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