您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

宮崎英高解釋為何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

時(shí)間:2019-01-28 05:28:52
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:某某
  • 編輯:某某

在國(guó)外媒體Game Informer對(duì)新游戲《只狼》制作人宮崎英高的專題采訪中,這位一手打造了“受苦”游戲類別的“老賊”不但和玩家分享了游戲的更多詳細(xì)情報(bào),在最近公布的一片文章中還透露了《只狼》與之前游戲不同之處。

宮崎英高解釋為何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

大家都知道了,這一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并沒有“跑尸”的設(shè)定。對(duì)于這一點(diǎn),宮崎英高表示他不喜歡做相同的東西。他說:

沒有“跑尸”的原因是,首先,我們不想在游戲中重復(fù)做同樣的事情。我們想嘗試不同的方法和不同的系統(tǒng)。說到死亡懲罰,我們確實(shí)想要加入一種新的對(duì)死亡的壞處的認(rèn)識(shí)。我們希望玩家能夠像以前一樣懼怕死亡。但這次將呈現(xiàn)不同的方式。如果我們只是添加了“跑尸”的功能,或者必須在此基礎(chǔ)上再取回一些東西,那就會(huì)讓人感覺太混亂、太絕望,或者感覺有點(diǎn)太危險(xiǎn)了。

宮崎英高解釋為何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

我們想把重點(diǎn)放在新的系統(tǒng)上,比如復(fù)活系統(tǒng)。說到復(fù)活,這一次我們也把它融入到故事的元素中。所以回歸生命是有原因的,關(guān)于死亡和重生也有更普遍的主題和概念,所以這也是我們想在游戲玩法方面探索的東西。

在采訪的后部分,宮崎英高還透露《只狼》游戲初期NPC之間還會(huì)發(fā)成沖突,相互攻擊。如果玩家愿意,還可以攪亂戰(zhàn)局。

《只狼》將于2019年3月22日上市,登陸PC、PS4和XboxOne。

0
8.4
已有2066人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

STEAM正版購買
今日特惠只狼:影逝二度
只狼:影逝二度
-52%¥268¥127.9
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+