Remedy創(chuàng)意總監(jiān):《死亡擱淺》突破了傳統(tǒng)游戲的束縛
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
超級(jí)繁忙的小島秀夫先生近日又做客了位于芬蘭的Remedy工作室,這小型游戲工作室卻開(kāi)發(fā)出了多款游戲大作,如《心靈殺手》、《馬克思佩恩1&2》還有微軟的獨(dú)占大作《量子破碎》,這次《死亡擱淺》制作人小島秀夫的都到來(lái),也帶來(lái)了游戲的Demo想與Remedy進(jìn)行一次“靈魂”上的溝通,這次Remedy工作室創(chuàng)意總監(jiān)對(duì)《死亡擱淺》給出這樣的評(píng)價(jià):它突破了傳統(tǒng)游戲的束縛。
Remedy工作室創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake:小島先生是一位激情澎湃創(chuàng)意十足的人,和其他游戲相比《死亡擱淺》敢于突破傳統(tǒng)游戲的束縛,真的很高興能他推心置腹的交談,能和他成為朋友既開(kāi)心又榮幸。在制作《死亡擱淺》期間小島秀夫不斷地到各家工作室拜訪(fǎng),與著名的制作人進(jìn)行溝通,從《戰(zhàn)神4》的制作人Cory Barlog到《地平線(xiàn):黎明時(shí)分》的工作室Guerrilla Games,小島一直在自己的創(chuàng)作之路不斷摸索。另外,小島還和工作室市場(chǎng)部總監(jiān)齊藤昭義與Remedy交流主管Thomas Puha合了影,Thomas Puha稱(chēng)和小島見(jiàn)面真是太棒了。
雖然到目前為止官方還沒(méi)有還沒(méi)有公布任何關(guān)于《死亡擱淺》的相關(guān)信息(從E3到現(xiàn)在),但是從小島的形成來(lái)看,《死亡擱淺》也應(yīng)該會(huì)匯集各大游戲工作室的制作經(jīng)營(yíng)打磨出來(lái)的精品,至于游戲到底如何,我們只有等發(fā)售之后才能知道答案了。


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