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當(dāng)蒸汽朋克設(shè)定下RPG遇上解謎要素——解謎游戲也在悄然微創(chuàng)新

時(shí)間:2019-01-11 17:15:13
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:泰可愛勒

近年來,游戲行業(yè)中的一些現(xiàn)象級(jí)作品其實(shí)逃不開微創(chuàng)新模式?!拔?chuàng)新”本身作為產(chǎn)品迭代思路在游戲行業(yè)中的體現(xiàn),極大程度上壓縮了開發(fā)周期,也避免了投資過于前衛(wèi)的游戲慘遭滑鐵盧的風(fēng)險(xiǎn)。對于風(fēng)險(xiǎn)厭惡的上市游戲公司來說,這種低風(fēng)險(xiǎn),回本快的模式從最開始的鳳毛麟角,變成了今天的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

王者榮耀基于英雄聯(lián)盟的微創(chuàng)新,在已經(jīng)是PC端MOBA游戲中做了減法的LOL基礎(chǔ)上,針對手機(jī)端再做減法將MOBA游戲帶到了幾乎無競爭者的手游市場。

而PUBG(吃雞),則又是基于傳統(tǒng)射擊游戲?qū)Φ热藬?shù)組隊(duì)對戰(zhàn)微創(chuàng)新,用人數(shù)和勝負(fù)不對等的大逃殺模式顯著降低失敗方挫敗體驗(yàn)的同時(shí),又急劇提高了勝者的成就感。

到了2018年時(shí)代,本來是收費(fèi)組隊(duì)生存類游戲的堡壘之夜快速響應(yīng)了大逃殺(吃雞)火熱浪潮,推出了免費(fèi)F2P模式,偏卡通畫風(fēng)具有搭建要素的“堡壘之夜:大逃殺”。2018年在海外火速崛起超過了“正統(tǒng)吃雞”PUBG,成為了美國現(xiàn)象級(jí)作品。

當(dāng)蒸汽朋克設(shè)定下RPG遇上解謎要素——解謎游戲也在悄然微創(chuàng)新

梗圖:2018年底新火起來的游戲Atlas其實(shí)也是方舟基于盜賊之?;馃嵩氐奈?chuàng)新

在行業(yè)頂端AAA游戲進(jìn)行產(chǎn)品迭代的同時(shí),永恒不變的游戲類型/元素——解謎,也已經(jīng)迭代進(jìn)化到了全新的高度。

解謎游戲——開發(fā)者設(shè)定謎題Puzzle,玩家找到答案Solution,在電子游戲誕生前,就已經(jīng)以報(bào)刊填字游戲或者棋局形式出現(xiàn)在了紙媒之上。隨著電子游戲技術(shù)發(fā)展,解謎游戲一直也是長青游戲題材,鼠標(biāo)時(shí)代有微軟的空當(dāng)接龍最早用來培養(yǎng)用戶使用鼠標(biāo)的習(xí)慣;觸屏?xí)r代除了三消游戲,點(diǎn)擊解謎游戲也呈現(xiàn)了井噴式的發(fā)展,劇情元素開始有機(jī)地融入解謎游戲類型。獲獎(jiǎng)佳作《機(jī)械迷城》可以說就是這個(gè)時(shí)代的代表作之一。

當(dāng)蒸汽朋克設(shè)定下RPG遇上解謎要素——解謎游戲也在悄然微創(chuàng)新

在2年前VR興起時(shí),解謎游戲也是基于技術(shù)開發(fā)游戲的萬金油題材了。而在更加具有沉浸感的技術(shù)支持下,劇情和設(shè)定的差異化優(yōu)勢就更加重要,單純好的關(guān)卡設(shè)計(jì)也許能叫好但缺少了吸引人的設(shè)定和情節(jié),就有可能“不叫座”了。

2018年TGA 提名最佳獨(dú)立游戲中,有一款非常獨(dú)特的游戲《奧伯拉丁的回歸》就將大眾一直以來期望能沉浸式體驗(yàn)的推理解謎,帶到了大眾視線中。玩家作為一個(gè)調(diào)查員用一個(gè)可以追溯死亡瞬間的懷表,登上幽靈般回歸的“奧伯拉丁號(hào)”貨船,拼湊縫合證據(jù)鏈,再現(xiàn)60個(gè)乘客的命運(yùn)。游戲的畫面遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上是先進(jìn),但是緊靠創(chuàng)新的推理解謎玩法,將解謎的趣味性和沉浸感推向了新的高度。

當(dāng)蒸汽朋克設(shè)定下RPG遇上解謎要素——解謎游戲也在悄然微創(chuàng)新

當(dāng)蒸汽朋克設(shè)定下RPG遇上解謎要素——解謎游戲也在悄然微創(chuàng)新

當(dāng)解謎游戲不再是刻板印象中的休閑小游戲,在劇情,世界觀設(shè)定等層面不斷豐富下,解謎已經(jīng)成為了具備沖擊熱門AAA游戲題材,重現(xiàn)《傳送門》解謎燒腦游戲輝煌的新趨勢。

冒險(xiǎn)考古類游戲如《古墓麗影》《神秘海域》其實(shí)在國內(nèi)有《盜墓筆記》等IP完全可以去開發(fā),但是礙于技術(shù)局限國內(nèi)還沒發(fā)去做到可以還原小說的級(jí)別。但是像《奧伯拉丁的回歸》這樣重新定義解謎推理游戲的作品,其實(shí)在國內(nèi)還是有不少現(xiàn)成IP可以去借鑒的,其中網(wǎng)文就是一個(gè)潛力巨大的市場。如在國內(nèi)領(lǐng)先的小說網(wǎng)站起點(diǎn)讀書網(wǎng)上月票榜穩(wěn)居前五,點(diǎn)擊破億,以其豐富的故事性和引人眼球的懸疑色彩為特色的《詭秘之主》,就是一個(gè)極好的IP。

《詭秘之主》的世界觀,實(shí)際上就是微創(chuàng)新的一個(gè)體現(xiàn)——借鑒工業(yè)革命時(shí)代下的英國以及克蘇魯文化,設(shè)定出一個(gè)全新的玄幻世界,既是蒸汽與機(jī)械的世界,也是魔法與神靈的世界,書中構(gòu)建了22條成神途徑,每條途徑有10個(gè)序列,以此搭起本書的基本框架和走向。普通人可以通過服食魔藥,提升自己的序列,直到序列0,即可成神。不得不說,這一設(shè)定吸收了網(wǎng)文主角升級(jí)打怪和神話設(shè)定,十分討喜。

主人公周明瑞一覺醒來,穿越成為自殺未遂的歷史系大學(xué)生克萊恩,明明只是嘗試了一本古書的轉(zhuǎn)運(yùn)儀式,卻被意外帶入異世界的他無意間開啟了異度空間——灰霧,窺見了這個(gè)世界的詭異與神秘。在查清自己死因的過程中,克萊恩加入了值夜者隊(duì)伍,在意外獲得穿越者前輩羅賽爾大帝的日記后選擇了占卜家途徑,并將灰霧之上的小團(tuán)體命名為塔羅會(huì)。從此,故事人物一一登場:愚者、正義、倒吊人……

值得一提的是,不同于其他網(wǎng)文男主角一心只顧打怪升級(jí)的單薄形象,作者將克萊恩塑造成了一個(gè)有血有肉的人。對生活在貧困中的哥哥妹妹小心關(guān)照,對自己擔(dān)負(fù)的值夜者責(zé)任毫不退縮,這一時(shí)期的“克萊恩”在保護(hù)廷根市、對抗邪神降臨的戰(zhàn)爭中,用自己和隊(duì)長的死亡換來了廷根市的和平與安寧。他在墳?zāi)怪性俅涡褋恚頌槟飦喌賯商剑池?fù)著為隊(duì)長報(bào)仇的使命,來到另一座城市尋找邪神幕后黑手的痕跡,也帶來了更多謎團(tuán)。復(fù)仇告一段落,克萊恩為了尋找美人魚的歌聲,又再次隱姓埋名,化身冒險(xiǎn)家,踏上了海上的征途。寶藏、海盜、風(fēng)暴,又一段全新的故事開始了……

《詭秘之主》作為一本魔幻設(shè)定的懸疑小說,既有喜聞樂見的主角奇遇不斷打怪升級(jí)的橋段,在懸疑色彩上也毫不遜色。小說開篇,為何原身突然自殺,又神秘復(fù)原,成為唯一的幸存者,而那本古老家族的筆記到底又記載著什么秘密,讓多方來路不明的人為其爭奪?深夜的耳邊囈語究竟是誘惑還是求救,古老家族的地下城堡為何有著七大神靈的連羅賽爾大帝也不能直呼其名的神秘組織到底目的為何,上古七大神靈之間到底有怎樣的秘密?真神與邪神,凡人與神靈,界限到底在哪里?該書采取了中短篇敘事、伏筆埋全篇的寫作方式,許多章節(jié)可單獨(dú)成為一個(gè)故事,如夜探古堡、定期塔羅會(huì)、安提哥努斯筆記事件等等,十分適合作為解謎游戲的獨(dú)立關(guān)卡。

另外,《詭秘之主》的設(shè)定,和RPG游戲的本質(zhì)有著不謀而合之處——扮演。正如在書中承擔(dān)了重要地位的對魔藥消化的關(guān)鍵在于扮演的準(zhǔn)則,RPG游戲的核心也是通過角色扮演獲得樂趣。書中嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^、豐富的人物和職業(yè)、復(fù)雜的組織關(guān)系為RPG游戲的改編打下良好基礎(chǔ)。如書中對地理環(huán)境、國度、貨幣等有詳盡而完整的闡述,大背景下的官方組織與地下組織之間的糾葛也盤根錯(cuò)節(jié)卻又合情合理,作者并沒有將這本書變成主角的個(gè)人英雄主義秀場,在配角的故事上也不吝嗇筆墨,刻畫出了大時(shí)代下的眾生百態(tài),對于RPG游戲來說,是十分優(yōu)秀的劇本來源。

解謎游戲作為經(jīng)久不衰的游戲題材,在新時(shí)代下的微創(chuàng)新必不可少。而將其與RPG相結(jié)合,就可彌補(bǔ)大多數(shù)解謎游戲存在的劇情設(shè)定單薄的問題,同時(shí)也能給RPG游戲增加一些趣味性,無疑是“天作之合”,有望成為下一個(gè)熱門游戲方向候選。而《詭秘之主》作為2018年最熱門IP之一,無論在人設(shè)的立體性、情節(jié)的豐富性、道具的數(shù)量上,都足以成為一個(gè)優(yōu)秀解謎游戲的藍(lán)本,更何況它已經(jīng)積攢下來的巨大人氣,也令人不禁對這本書的游戲化充滿了期待。

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