黑曜石:2K的Private Division很棒 《外部世界》進(jìn)展神速
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
黑曜石工作室在上個(gè)月的TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布了他們下一部作品《外部世界》,這是一款第一人稱(chēng)RPG,從已經(jīng)公布的游戲影像來(lái)看有點(diǎn)讓人小期待。
黑曜石工作室一直以來(lái)都有個(gè)小毛病,那就是細(xì)枝末節(jié)之處的bug太多,和其他大廠商的RPG比起來(lái)顯得有點(diǎn)欠缺打磨,這主要是因?yàn)樗麄兊念A(yù)算較低,資源有限,在最耗時(shí)的測(cè)試環(huán)節(jié)往往無(wú)法投入大量人力。
不過(guò)《外部世界》可能會(huì)有所改觀,因?yàn)椤锻獠渴澜纭返耐顿Y和發(fā)行方是2K公司旗下的獨(dú)立游戲支持部門(mén)Private Division,他們?yōu)楹陉资峁┝嗽S多支持。在最新一期EDGE雜志中,項(xiàng)目帶頭人Tim Cain和Leonard Boyarsky對(duì)他們的發(fā)行合作伙伴贊不絕口。
Time Cane表示:“他們非常棒,這里的每個(gè)人都理解我們的制作目標(biāo),并幫助我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。他們有很強(qiáng)大的品質(zhì)控制團(tuán)隊(duì),我們把游戲的一個(gè)個(gè)小部分發(fā)送給他們進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)檫@款游戲有許多不同的進(jìn)行方式。他們很擅長(zhǎng)自己的工作,測(cè)試了所有不同的路線,并為我們提供了反饋,哪些路行得通哪些路行不通?!?
Leonard Boyarsky:“合作很愉快。有的時(shí)候當(dāng)你和第三方或者其他發(fā)行商合作的時(shí)候,他們會(huì)誤解你要做的東西,他們想要干涉開(kāi)發(fā)方向。但Private Division卻非常理解我們的創(chuàng)作意圖,而且我們的作品讓他們十分興奮?!?
《外部世界》預(yù)計(jì)今年年內(nèi)登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。


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