《王國(guó)之心3》聯(lián)合制作人:游戲制作耗時(shí)長(zhǎng)是有原因的
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
自從上一作《王國(guó)之心》游戲已經(jīng)過(guò)去了超過(guò)十年,這是讓粉絲們苦惱不堪的漫長(zhǎng)等待。然而根據(jù)制作人的解釋?zhuān)@份漫長(zhǎng)是有原因的。
在和Nesweek的新采訪中,系列的聯(lián)合制作人安江泰(Tai Yasue)談到了為何《王國(guó)之心3》在2013年E3宣布后花了這么久才得以正式面世。他說(shuō),在《王國(guó)之心3》開(kāi)始著手制作之前,SE需要對(duì)其游戲引擎進(jìn)行改造,因?yàn)橹暗囊嬉呀?jīng)過(guò)時(shí)。而隨著這個(gè)根本性的變動(dòng),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都需要學(xué)習(xí)如何適應(yīng)在這個(gè)新引擎中的工作。
在采訪中安江泰表示:“我們目前的引擎在開(kāi)發(fā)高端3A大作的表現(xiàn)非常棒,但是由于技術(shù)和工作流程的變化,團(tuán)隊(duì)需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)和調(diào)整。”考慮到團(tuán)隊(duì)在《王國(guó)之心2》之后制作的大多偏向引擎沒(méi)有變化的掌機(jī)平臺(tái)游戲,這個(gè)原因能讓人接受。
希望制作人沒(méi)有在夸夸其談,在本月月底《王國(guó)之心3》正式登陸PS4和Xbox One的時(shí)候,能夠值得廣大粉絲的等待。

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