雪崩工作室開發(fā)領導:跨平臺服務或定義下一世代主機
- 來源:3DM編譯
- 作者:平方
- 編輯:平方
跨平臺游戲服務在過去的一年時間里已經(jīng)成為了業(yè)界越來越關注的罐體。在堅守城池許久后,索尼的PS4也打開了跨平臺游戲的大門,允許《堡壘之夜》實現(xiàn)跨平臺服務,為大量的游戲和開發(fā)者們帶來了新可能。從《勇者斗惡龍建造者2》到《火箭聯(lián)盟》,更多的游戲都在探索跨平臺游戲的機遇。
毫不夸張的說,隨著時間的推移,跨平臺游戲可能會變得普遍。然而這是否能成為定義下一世代主機的一項功能?PS5和下一代Xbox是否會為跨平臺游戲提供全面、定制化的功能?最近外媒Gamingbolt向雪崩工作室采訪其開放世界射擊游戲新作《零世代》時,話題不可避免的轉向了這個方向。而其開發(fā)領導Paul Keslin也給出了他的答案:“從近年來趨勢來看的話,我認為主機廠商們不會排除這項服務。新技術總是令人振奮的,所有人都迫不及待的想要知道這項技術在未來對玩家和開發(fā)者的影像。當然廠商們也是如此。”
而在不久前,Epic Games也開始免費向游戲開發(fā)者分發(fā)其跨平臺API,并且廣受歡迎,這都表明了跨平臺游戲這一領域在未來將會有很大的擴張。

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