- 類型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2019-06-21(PS4)
- 開(kāi)發(fā):Beenox
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),歡樂(lè),經(jīng)典,童年
IGN:《古惑狼賽車(chē)》是如何超越《馬里奧賽車(chē)》的
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在TGA 2018頒獎(jiǎng)典禮上,《古惑狼賽車(chē)》印證了之前的傳言,用非??鋸埖姆绞较蛴^眾們介紹了最新作品《古惑狼賽車(chē)重制版》。這款作品在業(yè)界缺席的時(shí)間實(shí)在太久了,甚至有不少玩家沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款作品。IGN澳洲站編輯Luck Reilly今日撰文對(duì)這款游戲進(jìn)行了詳細(xì)介紹,雖然夾雜了很多個(gè)人感情,但對(duì)游戲的分析頗為詳盡,以下是文章詳情:
《馬里奧賽車(chē)》是僅次于《極品飛車(chē)》的第二暢銷(xiāo)競(jìng)速游戲系列,作為《超級(jí)馬里奧》的衍生作品,居然再次成就了一個(gè)熱門(mén)的系列,可謂實(shí)至名歸的傳奇。但一定有人會(huì)說(shuō)“不不不,《古惑狼賽車(chē)》完爆《馬里奧賽車(chē)》”,事實(shí)上這并不是特別少見(jiàn)的觀點(diǎn)。
可惜的是《古惑狼賽車(chē)》只在PS2上推出了兩部續(xù)作,然后就銷(xiāo)聲匿跡了。據(jù)說(shuō)第四款沒(méi)有公布的《古惑狼賽車(chē)》曾由High Impact工作室面向上世代主機(jī)制作,但由于未知原因在2010年被取消了。古惑狼本尊也銷(xiāo)聲匿跡了很多年,直到2017年重制《古惑狼三部曲》才重新回到玩家視線。而這款重制版的成功,也讓《古惑狼賽車(chē)重制版》顯得順理成章。
如果不算GBA的話,其實(shí)我并不是伴著任天堂主機(jī)長(zhǎng)大的。我的游戲時(shí)間線是雅達(dá)利2600,PC,PS,然后到現(xiàn)在。所以我對(duì)任天堂的態(tài)度可以算作禮貌的冷漠。
所以我的第一款卡通互搞型競(jìng)速游戲是《原始賽車(chē)》(Wacky Wheels)。那是MS-DOS系統(tǒng)下的山寨版《馬里奧賽車(chē)》,車(chē)手們是一群從動(dòng)物園里跑出來(lái)的動(dòng)物,互搞的方式是讓魔鬼撒旦附到對(duì)手的車(chē)頂上扭屁股。顯然1994年的時(shí)候人們并不覺(jué)得這有何不妥。
《原始賽車(chē)》
我第二款卡通競(jìng)速游戲就是《古惑狼賽車(chē)》了。在后來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,《古惑狼賽車(chē)》始終都是我的最愛(ài)。
1999年的《古惑狼賽車(chē)》是一次風(fēng)險(xiǎn)很大的嘗試,當(dāng)時(shí)這款游戲借著PS的成功以及《古惑狼》的成功,試圖推出一款衍生競(jìng)速作品,玩法規(guī)則完全模仿幾年前的《馬里奧賽車(chē)》。索尼對(duì)此甚至并不避諱,他們經(jīng)常光明正大地照搬任天堂的成功經(jīng)驗(yàn)。
如果當(dāng)年的《古惑狼賽車(chē)》失敗了,那現(xiàn)在我們回顧的可能就只是《古惑狼》系列的趣聞?shì)W事,或者是索尼強(qiáng)大第一方作品集里的污點(diǎn)。但事實(shí)相反,頑皮狗成功地為PS平臺(tái)填補(bǔ)了一塊空白,他們不僅制作出了一款類似《馬里奧賽車(chē)》的游戲,而且還比《馬里奧賽車(chē)》更好玩。
《古惑狼賽車(chē)》加入了劇情模式,期間穿插了大量普通競(jìng)速、boss對(duì)決、限時(shí)挑戰(zhàn)等,采用一個(gè)中心樞紐地圖允許玩家自由駕駛。劇情故事里,一個(gè)名叫Nitros Oxide(氧化氮)的外星人前來(lái)挑戰(zhàn)古惑狼和他的伙伴們,讓他們決出最強(qiáng)者并與Nitros Oxide本人進(jìn)行最終競(jìng)速,決定地球的命運(yùn)。雖然比較俗套,但畢竟只要有故事,就能給人物注入靈魂。
《古惑狼賽車(chē)》在增幅道具和武器方面也實(shí)現(xiàn)了突破:吃10個(gè)蘋(píng)果以后,你的道具就能升級(jí),從紅色的TNT箱子變成綠色的Nitro箱子,或者讓你的增益狀態(tài)持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),或者讓閃電球擊中跑在你前面的所有車(chē)手而不僅僅是擊中第一名。
另外《古惑狼賽車(chē)》還首創(chuàng)了漂移加速的概念,只要把握好時(shí)機(jī),一次漂移能觸發(fā)三次噴火加速。只要熟悉了賽道,漂移大師就能在大多數(shù)時(shí)間里處于噴火加速狀態(tài)。
《古惑狼賽車(chē)》
總而言之,《古惑狼賽車(chē)》并不是簡(jiǎn)單廉價(jià)的模仿。它拉開(kāi)了玩家的水平差距,讓高手能發(fā)揮出更多操作空間。當(dāng)然,《馬里奧賽車(chē)》問(wèn)世時(shí)間較早,面向的受眾也更廣,所以游戲深度略顯有限,一場(chǎng)比賽的勝負(fù)往往取決于運(yùn)氣,即使是一個(gè)新手,也能在《馬里奧賽車(chē)》里憑借藍(lán)色龜殼和狗屎運(yùn)奪冠。
在《古惑狼賽車(chē)》里就沒(méi)有這種事,如果一個(gè)玩家水平夠高,就能拉開(kāi)很大的差距,并且合理保留受傷的防護(hù)罩或者護(hù)身符。甚至一個(gè)箱子也可以用來(lái)在最后一秒擋掉跟蹤導(dǎo)彈。
許多和我同年齡的玩家在聽(tīng)到《古惑狼賽車(chē)重制版》公布的時(shí)候都非常激動(dòng),現(xiàn)在想起來(lái)《古惑狼賽車(chē)》的競(jìng)速深度和道具強(qiáng)度平衡性都堪稱完美,我已經(jīng)等不及喚醒當(dāng)年的記憶,在那些熟悉的賽道里尋找童年的自己了。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論