還氪金?刀牌《Artifact》首周結(jié)束玩家人數(shù)下降超5成
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
據(jù)外媒報(bào)導(dǎo),V社刀牌游戲《Arifact》首發(fā)一周后玩家人數(shù)就下降超過了5成,人數(shù)峰值僅有2萬(wàn)4千余人。
《Artifact》與11月29日發(fā)售,在發(fā)售當(dāng)日創(chuàng)下了5萬(wàn)6余人的當(dāng)日峰值,排名緊隨《絕地求生:大逃殺》、《DOTA2》和《CS:GO》之后。
游戲發(fā)售后很多玩家抱怨《Arifact》過于氪金,甚至成為了一款理財(cái)產(chǎn)品,Steam上的好評(píng)率僅有58%,IGN給《Arifact》暫定8.7分,除了過高的上手門檻兒,減少了玩家的好奇心之外,玩家們這種硬核競(jìng)技卡牌游戲的普遍缺乏熱情,這都是是當(dāng)前《Artifact》玩家數(shù)量大量下降的原因。而許多渴望新“半條命”游戲的V社粉絲,應(yīng)該是不會(huì)觸及這樣的小眾卡牌游戲。
雖然《Artifact》玩家的數(shù)量可能最終會(huì)在一個(gè)穩(wěn)定的范圍內(nèi)徘徊,可是東家V社卻下定決心要對(duì)“刀牌”長(zhǎng)期支持,如果V社想要讓那些流失的玩家們回來,那么《Artifact》就必須出現(xiàn)一些更具吸引力的東西,比如降低上手難度。
《Artifact》現(xiàn)已上架Steam平臺(tái),售價(jià)138元,支持簡(jiǎn)體中文。


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