《戰(zhàn)爭機器5》的主題是對比 首次采用演出動作捕捉
- 來源:外媒
- 作者:某某
- 編輯:某某
在2018年E3游戲展微軟發(fā)布會上,The Coalition工作室接連發(fā)布了三款戰(zhàn)爭機器系列游戲,其中最受玩家期待的就是正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)爭機器5》。此前,該游戲的負責人曾透露,相比《戰(zhàn)爭機器4》,新作將更加大膽嘗試新的設計。最近的一次直播中,他公開了更多有關《戰(zhàn)爭機器5》設計方面的情報。
在XO18粉絲節(jié)上,The Coalition工作室老大Rod Fergusson確認《戰(zhàn)爭機器5》將加入多項創(chuàng)新設計、并且將成為該系列首次進行演出動作捕捉的作品,貫穿游戲的主題將會是“戲劇性的對比”。
Rod Fergusson說:“我們專注于對比,‘戲劇性的對比’是我們使用的關鍵字。我們希望對比作為整個《戰(zhàn)爭機器5》的一部分。比如從小營地來到沙漠或冰原這樣大型開放場景。我們希望對比貫穿整個游戲體驗。”
之前關注《戰(zhàn)爭機器5》的玩家可能已經(jīng)知道,這款游戲使用了女性角色Kait作為整個游戲的主角,對此Rod Fergusson表示之前《戰(zhàn)爭機器4》與《瘋狂的麥克斯》故事相似,是主角幫助別人推進故事。在《戰(zhàn)爭機器5》中,開發(fā)組深入研究了Kait家庭與蟲族之間的聯(lián)系,認為從她的角度來展開,將帶來一個更好的故事。
除了《戰(zhàn)爭機器5》之外,還有一款手機游戲以及一款在PC平臺推出的回合制策略游戲新作。以上三款游戲預計在2019年內(nèi)上市。

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