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一周工作100個(gè)小時(shí)?R星回應(yīng)“壓榨員工”質(zhì)疑

時(shí)間:2018-10-16 09:13:14
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser在接受媒體采訪時(shí)透漏了一些關(guān)于《荒野大鏢客2》幕后開發(fā)的內(nèi)情,但其中一個(gè)細(xì)節(jié)——2018年某些時(shí)候每周工作100小時(shí),引發(fā)了國外玩家的批評,被質(zhì)疑為“壓榨員工”。之后Houser向外媒Kotaku發(fā)布了聲明,Houser解釋說當(dāng)時(shí)只有編劇團(tuán)隊(duì)一小部分高級員工是這樣。

一周工作100個(gè)小時(shí)?R星回應(yīng)“壓榨員工”質(zhì)疑

他說:“在開發(fā)這個(gè)游戲7年后,高級編劇團(tuán)隊(duì),共有四個(gè)人:Mike Unsworth,Rupert Humphries,Lazlow和我自己,進(jìn)行了三周的緊張工作,處理了很多事情。其實(shí)我們之前也經(jīng)常這么做。這只是三周,不是三年。我們一起至少共事了12年,感覺我們需要這樣做才能把所有工作完成。在這么多年的組織和準(zhǔn)備后,我們就需要加班加點(diǎn)才能把所有一切都付諸實(shí)施?!?

Houser接著解釋說工作室的員工可以選擇加班,也可以選擇不加。

“沒有人,不管是高級員工還是新員工,從來沒有過被迫加班。我相信關(guān)心員工,讓公司成為員工工作滿意的地方才能讓生意長久?!?

其實(shí)歐美電子游戲開發(fā)行業(yè)長時(shí)間工作很常見,R星圣地亞哥工作室2010年時(shí)就因?yàn)槁L和很有壓力的工作時(shí)長而被外界批評。只不過經(jīng)常加班加點(diǎn)的工作室并不見得最終會(huì)成功,當(dāng)然R星自然是個(gè)例外。

不管R星如何對待自己的員工,但不可否認(rèn)的是經(jīng)常加班是電子游戲行業(yè)的常態(tài),因?yàn)楫?dāng)今3A游戲的開發(fā)費(fèi)用和風(fēng)險(xiǎn)都太大了。

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