《真三國無雙8》制作人鈴木亮浩回應玩家質疑 關于Steam中文、開放世界續(xù)作
- 來源:great game
- 作者:游雲(yún)
- 編輯:豆角
打從《真三國無雙8》推出以來,玩家反應都是正反兩極,針對開放式世界的言論也有不少。而早前GG前往日本TGS 2018的采訪期間,拜訪了光榮特庫摩的總部,更特別為大家找來了《真三國無雙8》的制作人鈴木亮浩,究竟一路走來他有什么感想?而未來《真三國無雙8》系列又會如何發(fā)展?今次他將會向大家來一個真情剖白!
“可以預想的批評聲音”
談起《真三國無雙8》,推出以后玩家的反應不用多說,我想很多朋友都已經(jīng)知道,鋪天蓋地的罵聲、對開放式世界的指責可說不絕于耳,那我們找來鈴木制作人,第一道問題當然是問及他對玩家意見的看法,他表示其實這些都是預想範圍之內(nèi),“不管是正面或是負面的意見,在我了解后其實也沒超出我的預期,在收集到意見后,有一種果不其然的感覺,而負面批評中某些部份,通過確認大家的想法后,更加堅定了我改進這方面的決心?!奔昂?,鈴木制作人亦提及,他知道大部份玩家對于這套作品的看法,“玩家的意見非常簡單明了,只有單純的喜歡與不喜歡,完全是非黑即白的回應。”
從發(fā)售期的令人期待,到推出后受到玩家的批評,鈴木制作人真是感受良多
“不是開放世界的問題”
這些密集式的批評聲音中,游戲被抨擊得最厲害的,絕對起用開放世界的部份,當年宣布起用了這個方式,原本外界一致期待的,但推出后卻出乎了大家的預想,對此鈴制作人亦有聆聽到玩家的反映,他在細心分析后,了解到這并不是開放式世界的問題,“開放式世界中,當中在平衡度的調整部份,我承認有很多還未做得最好的地方,對于這方面我是感到遺憾及后悔的?!?
“FPS的問題已經(jīng)改善”
除了開放世界外,另一個不少玩家集中批評的地方,就是在游戲的幀數(shù)(FPS)部份,鈴木制作人亦得知亞洲玩家的反應,“特別在亞洲地區(qū)的玩家,很多都說這作為動作游戲是完全不可接受的問題,這方面我也感到有很大的責任?!睘榇耍嘞胂蚋魑煌婕易鹘忉屧?,“游戲是采用了很多新的技術,我們希望游戲在視覺上有很大的提升,但FPS的問題在某些情況下都強差人意,亦會有LAG機的情況發(fā)生?!倍鎸@個問題,在九月份制作團隊已經(jīng)推出了更新檔,令情況得以改善,但同時亦引伸了另一個問題,究竟令FPS改善的情況下,會否令游戲的質量變差呢?鈴木制作人亦正面回應,“不會,唯一犧牲的是在畫質方面,但玩家是很難察覺得到,士兵的數(shù)量上亦不會減少?!?
FPS的改善,又會否再次吸引到新玩家加入呢?
“任務細節(jié)再作調整”
談完了大概的系統(tǒng)部份,終于都問及了不少玩家都期待的游戲內(nèi)容部份,有很多玩家都批評《真三國無雙8》中,任務太單調而且不停重復,鈴木制作人也認同這是一定要改善部份,然而他亦表示當中其實存在著一定的難度,“更新檔方面,最大問題是游戲最核心的部份不能改,不過今后會以DLC的形式,將一些新的劇情帶給大家,任務及細節(jié)方面也會制作得好一些。”至于會有什么新更新,除了剛公佈的二人同時游玩外,接下來還會有一些新服裝、新劇情、新的武器及動作,只可惜還在宣傳計畫階段,鈴木制作人也只能敬請大家期待一下吧!
鈴木制作人說未來將會有更多不同劇情更新,敬請大家期待一下
“想解決弓箭的問題”
《真三國無雙8》另一個最為玩家詬病的地方,就是在游戲中有著很多不合理的地方,當中最嚴重的是在弓箭攻擊的部份,而這一點也是令鈴木制作人相當頭痛,“不合理的地方當然會再作調整,至于弓箭的部份,我們也一直想改過來,但這個是AI的問題,暫時還未有時間進行改善?!边€有一個游戲中玩家常遇上的移動手段問題方面,雖然玩家已經(jīng)能利用瞬間移動到各個主要城鎮(zhèn),但有時與任務目的地也有著一定的距離,鈴木制作人亦表示這些能作“瞬移”城鎮(zhèn)亦漸漸增加,但始終是有一定的數(shù)量限制,“我們已經(jīng)能制作出一個讓玩家可以瞬移到地圖任何位置的系統(tǒng),但若果這個一加進去,是會毀掉整個游戲體驗,至于玩定對移動很費時間這個想法,我們已經(jīng)有這方面的認知,未來將作出若干的修改?!?
鈴木制作人亦知道弓箭在今次的《真三國無雙8》的威力……
“更新將持續(xù)一段長時間”
可能玩家沒有察覺,在游戲推出以來,已先后推出過不少的更新檔,這段期間制作團隊可說是花了相當?shù)臅r間去作改良,但其實為何會選擇更新,而不是重新制作一款新作品呢?鈴木制作人亦想向玩家表達身為一個制作人應有的態(tài)度,“作為開發(fā)者,我要對自己的產(chǎn)品負責,最好是把自己的產(chǎn)品打磨得越來越好,這是開發(fā)者的源動力?!绷硪环矫?,他亦提及了在商業(yè)方面的考慮,指從公司的角度而言,項目的利潤是長期性的,現(xiàn)時很多游戲公司都會花上幾年時間去營運一套作品,亦會推出很多DLC來提高商品的利潤。至于游戲要更新到何時,鈴木制作人亦笑言,“很難說,應該會持續(xù)一段頗長的時間,之前九月份有一個大更新,十月也會有,還有很多是未能對外公佈,但更新是不會在一次或兩次就會停掉?!?
更新將不會在短時間內(nèi)完成,大家想要《真三國無雙9》的話可要多等一陣子了。
“開放世界,可能是派生作品”
回應了系統(tǒng)及游戲相關的內(nèi)容后,當然要談及一些未來的動向,現(xiàn)在游戲正在不斷的更新,而且據(jù)鈴木制作人所言,仍需要花上一段時間,那不少玩家心中應該會產(chǎn)生一個疑問,下一集、或是《真三國無雙8:猛將傳》究竟要待到何時?鈴木制作人亦直接回應,“這方面很難說,有可能是同時進行,只不過目前還未有《猛將傳》或是第九集的考慮,而手機方面是有一款《真三國無雙 斬》推出,但在第八集還未改善好之前,是否有新作也很難說?!痹掚m如此,但鈴木制作人亦有談及,《真三國無雙》是有一些企劃書,只不過還有討論階段而已。此外,我們亦有問及開放式世界的問題,面對外界如此激烈的聲音,鈴木制作人則表示若讓他選擇的話,是極有可能用回這個元素,“開放式世界的發(fā)展真的很大,當然要令內(nèi)容豐富是有一定難度,說到底就算是用回開放式世界,究竟這是一款派生作品、抑或是正統(tǒng)續(xù)集,這些還是要商討后才能決定?!?
若果將開放世界變成一款派生作品,玩家間又會否能接受到呢?
“STEAM事件令我無計可施”
訪問來到尾聲,我們當然想聽一下鈴木制作人的心底話,面對那些鋪天蓋地的批評,其實他心里已有了準備,知道玩家會對什么地方有意見,“心理上我是能夠承得了,這些問題都可以用平靜的心情來針對解決,進展方面亦比較順利?!钡氩坏降氖牵瑓s有一件事令他耿耿于懷,“當初游戲的日文版推出后,STEAM有一些玩家『走后門』,利用不法的手段拿到了中文的語言包,這事在玩家間傳開了,大量玩家購買了STEAM版,這個中文版本身是測試用的版本,只好將這個刪掉。”如果有留意開游戲新聞的朋友都會知道,此舉后來演變成對游戲的聲討行動,他亦在STEAM的評價中看到大量玩家批評的留言,“這次刪檔的動作在日本及華人地區(qū),也受到了鋪天蓋地的批評,這是我預計不到的,亦是我心情最受打擊的一段時期?!?
在中文語言包被刪除后,游戲受到不少STEAM玩家的攻擊
鈴木制作人給玩家的寄語
最后,GG希望能挽回大家對《真三國無雙8》的信心,鈴木制作人亦向大家表達了自己的感想:
如果是當初FPS的情況,已經(jīng)在三個星期前得以改善,大家可以消除了這方面的疑慮,另外在游戲體驗當中也作了很多的調整,操作及細節(jié)上亦作了很多的改良,玩家現(xiàn)在可以輕松進入游戲,以競技場的方式來游玩,游戲本身的面貌已經(jīng)發(fā)生很大的改變,我希望玩家能重新回去嘗試一下。
訪問后感
的確,游云是很少在訪問后提出自己的感想,因為整篇文章的主角是制作人,若果在最后加上自己的意見總有點說不過去,但這次卻破例有些事想跟大家表達,首先今次的訪問真的很感謝光榮特庫摩的協(xié)助,最初我認為是不應該找鈴木制作人訪問,其實他只要再制作一款用回以往風格的《無雙》,已經(jīng)可以將之前的事一筆勾消,善忘的玩家是會繼續(xù)支持的。但他仍然是勇敢的站出來,以制作人的身份來面對游云各式各樣、令他難堪的提問,有這樣承擔的制作人,大家不如給他一個機會,去試一下這部作品吧。
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