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《只狼》計(jì)劃提供二周目模式 故事劇情不再是晦澀難懂

時(shí)間:2018-10-04 14:31:59
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《黑暗之魂》系列的劇情敘事比較特別,游戲過(guò)程中的人物對(duì)話極少,而且過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫基本上都是boss亮相,承載背景故事的是散落于各處的裝備說(shuō)明和場(chǎng)景細(xì)節(jié)暗示。通常情況下,你即使通關(guān)了一次游戲,對(duì)劇情和大背景也依然是一頭霧水。對(duì)于這種敘事方式,玩家們的看法有點(diǎn)兩極分化,有人覺得很有趣,也有人覺得太累了不愿意看。而From Software工作室的下一部作品《只狼:影逝二度》劇情呈現(xiàn)方式將更加簡(jiǎn)單直白。宮崎英高對(duì)本作的劇情架構(gòu)進(jìn)行了介紹。

“本作依然會(huì)有一些碎片化的方式。玩家依然需要探索并發(fā)現(xiàn)深藏的劇情線索。從這個(gè)方面來(lái)講,我們的劇情呈現(xiàn)方式并沒有改變?!?

“但是這一次我們有固定的主角,我們覺得他能夠串連起主線故事的內(nèi)核。配角們的故事也都圍繞他展開。這種關(guān)系架構(gòu)幫我們構(gòu)成了比之前更簡(jiǎn)單的故事設(shè)定結(jié)構(gòu)。所以這次的劇情將會(huì)從一開始就更容易理解,更容易共鳴?!?

《只狼》計(jì)劃提供二周目模式 故事劇情不再是晦澀難懂

“潛行元素能夠一定程度上讓玩家避免戰(zhàn)斗,當(dāng)玩家處于藏匿狀態(tài)下時(shí),可以偷聽到敵人談話,了解到其他敵人的弱點(diǎn)線索,或者了解到特定戰(zhàn)略地點(diǎn)的利用方式。這是一種新的玩法元素,與忍者的主題非常契合?!?

不過(guò)《只狼》依然會(huì)繼承一些From Software的常規(guī)做法,例如二周目新游戲+模式,目前正在“成型”。

《只狼》計(jì)劃提供二周目模式 故事劇情不再是晦澀難懂

《只狼:影逝二度》預(yù)計(jì)明年3月22日正式登陸PC、Xbox One和PS4平臺(tái)。

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